从GPU-Z可以看到 , 两款GAMING魔龙显卡的参数信息和我们上面给出的对比列表一般不二 , 并且微星还为两代GAMING魔龙的风扇都配备了低耗停转功能 , 通过GPU-Z的传感器监测页面可以看到待机状态下 , 风扇转速为零 。
3DMark理论性能测试我们以3DMark作为显卡基准性能测试开头 , 测试项目包括Fire Strike Extreme、Time Spy以及Port Royal三个项目 。
Fire Strike Extreme项目是模拟显卡在DX11游戏环境中2K分辨率下的性能指数 , GPU测试结果是7322vs7512 , RTX3050以不到3%的微弱优势领先于1660Super 。
Time Spy项目是模拟显卡在DX12游戏环境中2K分辨率下的性能指数 , GPU测试结果是6211vs6392 , RTX3050同样以不到3%的微弱优势领先于1660Super 。
Port Royal是测试的显卡实时光线追踪的性能指数 , 此时看看原生支持光追的RTX3050的暴击 , GPU测试结果是1545vs3629 , RTX3050以134%的碾压性优势翻倍领先于1660Super 。
为了实测我们还专门找了老版本的鲁大师 , 结果得到的跑分RTX3050继续碾压1660Super 。
游戏测试我们测试了这两款显卡在6个主流游戏开启1080p分辨率下的游戏性能 ,所有游戏均开启最高画质 , 支持光追的都有开启 , DLSS关闭 , 均是运行游戏自带的Benchmark 。
结果没出意外3050的游戏性能继续全面压制1660Super , 还证明了RTX3050足够在1080p分辨率下开启最高画质运行3A大作 , 大多数游戏都可以稳稳地运行在60fps以上 , 少数几款帧数不满的也可以通过开启DLSS来提高帧数 , 但是1660Super不支持DLSS , 那就只能继续降低画质或分辨率了 。
总结:通过此次实测我们可以负责的说:虽然RTX3050的配置和GTX 1660 SUPER相近 , 但它支持实时光线追踪和DLSS , 对新一代游戏有更好的支持 , 性能表现自然能实现对GTX 1660 SUPER的全面压制 。 而且再看看GTX 1660系列现在的价格 , RTX3050显得更值得拥有了 。
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