这就很尴尬了……
许多人会说,只要联盟手游和联盟端游保持高度相似性,这样不就可以有玩家了吗?
是,确实会吸引部分端游玩家来玩手游,保持联盟手游的人气,而且学习成本也不会太高 。但会导致一个问题,从端游分流,拳头得到了什么?这是一种拆东墙补西墙的行为 。玩家整体数量并没有变多,这只是一种吃老本的行为,与英雄联盟游戏的发展并无益处 。
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并且我想端游玩家也未必想要转移至手游,我在端游上全英雄几百个皮肤,你让我从头再来,你在想什么???
又有人会说了,让端游和手游数据互通,保留皮肤,英雄等游戏资产,降低玩家的时间成本 。但这种事并不可取;
- 搞手游就是为了再挣一波,双端互通还挣什么?
- 容易得到的东西,玩家是不会珍惜的 。对增加游戏粘性毫无益处 。想想你在端游上,费心费力的打了好几天,攒足了6300精粹,然后立马去商城买了一个英雄,那种感觉才是最好的 。对于游戏厂商来说这也是他们希望得到的结果 。
说实话,我不知道……
许多人看到这第一想法可能是,英雄联盟手游真的来得太迟了 。如果在5年前就将手游上线,也不会如此被动 。
作为阴谋论的拥趸,其实我有一个不太成熟的想法,大家权当娱乐 。
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英雄联盟选择这个时间点上线手游,也未必不是考虑让端游玩家往手机端迁徙 。因为随着科技发展,手机能做的事越来越多,电脑这种笨重的机器注定是要被淘汰的 。
我想许多英雄联盟的端游玩家也发现了,联盟近几年的新玩家增长人数不容乐观,聊天界面越来越多的灰色头像,无时无刻不给人一种一个游戏要凉了的感觉 。
游戏玩家数量是否出现了负增长?月活跃人数是否在下降?这些数据我并没有 。以前的数据都是每年发生在召唤师峡谷的对局数有多少!每年杀死的提莫总数能绕地球几圈 。而现在的数据都是比赛观看人数有多少!作为一名网民,关于播放量的猫腻……认真你就输了 。
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但手机游戏玩家的增长量一直都是肉眼可见的,英雄联盟此时发布手游,未尝不是为了未来铺路 。手机端的优势,是不言而喻的 。一个再忙的人,他都可以趁着午休来一局王者荣耀 。今年疫情期间,王者荣耀日活跃用户数量达到了1.2—1.5亿元之间,当日流水约20亿元 。
这么高的流水,这么高的活跃度,游戏公司对此无动于衷你信吗?
如果我是拳头,我也会选择把电脑端玩家转移至手机端 。如果我是腾讯,我甚至会牺牲英雄联盟端游(拳头早已被腾讯收购),强行让大部分玩家选择 。你说随着我们这一代90后先后的成家立业以及00后对于手机的依赖,你说下一个moba类游戏我们会选择哪个?
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对联盟念念不忘的,会选择英雄联盟手游 。
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