最好玩的变形金刚游戏 变形金刚暗焰崛起通关秘籍( 二 )


御天敌的绝唱
汽车人三人突击小队,随着游戏流程的推进,其成员还会不断变化
《塞博坦之战》由动视麾下的老牌游戏工作室High Moon Studios制作,2010年发售,同时登陆PC和主机 。此外,动视另行为本作推出了自带独占剧情与角色的NDS版,还推出了一款基于Wii平台的衍生性质游戏《塞博坦历险》 。
具体玩法上,《塞博坦之战》融第三人称射击和载具模拟驾驶(好歹变形金刚都能变形嘛)为一体,还针对本作特别引入角色特殊技能、专属职业等机制,算是丰富了一些游戏的乐趣 。
对于玩家,特别是“变形金刚”粉丝而言,《塞博坦之战》的最抢眼之处是独到艺术风格:由于剧情设定在塞博坦内战时期,因此游戏里的诸多招牌角色,如擎天柱、威震天、大黄蜂等既有着大伙所熟悉的“变形金刚G1”标志性特征(比如擎天柱的口罩和红蓝两色盔甲、威震天的胳膊大炮、大黄蜂的牛角盔加萌娇萌萝莉小身板等),还洋溢着一股炫酷前卫的科幻风 。
游戏里的擎天柱就是Cooool
实际上,根据本作首席概念艺术师吉米·戴利(Jim Daly)的说法,《塞博坦之战》的艺术风格同时借鉴了“变形金刚G1”以及诸多经典科幻电影的风格,如《电子世界争霸战》《银翼杀手》等 。特别是《电子世界争霸战》,游戏里擎天柱等角色环绕身躯的炫亮光条无疑来自这里 。反观网飞出品的《塞博坦之战:围城》动画,擎天柱是以地球卡车的形象在塞博坦上纵横驰骋,让人大跌眼镜——当然,我们也知道,制作者这么做是为了配合孩之宝的相关玩具销售了……
电影《电子世界争霸战》的艺术风格很大程度上影响了《塞博坦之战》
High Moon工作室在游戏里埋藏了不少面向“变形金刚”粉丝的专属彩蛋,其中最值得提及的是游戏结尾播放制作者名单时,对应的配乐是来自知名歌手斯坦·布什(Stan Bush)的《The Touch》 。如果你不明白《The Touch》对于“变形金刚”的意义,强烈推荐你去看1986年版《变形金刚大电影》)……再多嘴一句,本作擎天柱的配音者可是官方御用的彼得·卡伦(Peter Cullen)!
《塞博坦之战》问世后得到了“变形金刚”粉丝的普遍好评,IGN给出9分 。但严格来讲,IGN的评分包含不少情怀分,因为本作的定位更趋于一款粉丝向游戏,玩法并无特别突出的新意,任务流程也单调重复 。《塞博坦之战》的媒体平均评分仅有7.7分,离精品尚有距离 。
无论如何,由于《塞博坦之战》是联合宇宙计划的重要一份子,因此,合作方孩之宝对这款游戏高度重视,不仅早在游戏发售前便多次协助宣传,正式发售后,孩之宝还专门为游戏推出了对应的官方玩具产品线 。
孩之宝推出的配套官方玩具
《塞博坦陨落》:再创传奇两年后,也就是2012年,《塞博坦之战》迎来了续作《塞博坦陨落》,情怀的IGN这次给了8.5分 。
本作的剧情承接前代作品,主线是“方舟”的发射,支线则涉及威震天的死而复生、红蜘蛛的谋朝篡位、机器恐龙军团的诞生,以及震荡波的邪恶阴谋等 。迥异于《塞博坦之战》就单人剧情关卡所采用的“霸天虎篇—汽车人篇”的编排,本作引入倒叙、插叙等叙事手法,让玩家交替扮演擎天柱、猛大帅、合体金刚混天豹、威震天、爵士、钢索等人物,整体故事的张力与感染力变得极强 。
“方舟”的发射成为游戏里的关键剧情
威震天在本作里玩了一出重生
对比前作,《塞博坦陨落》的玩法有不少改动,如单人关卡不再允许玩家自由选择参战角色,玩家仅能使用对应关卡所指定的角色,这样做的好处就是制作者能充分围绕特定角色的能力与风格来精心设计关卡,显著改善了前代流程任务重复单调的问题,还令特定角色的人物形象变得更加饱满 。部分关卡(比如最后一关)还会让玩家反复切换不同阵营的不同角色来体验战斗,爽快感非常不错 。


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