i9最垃圾的处理器 i9 7900x配什么主板( 三 )


wPrime的单线程测试其实和SuperPi的结果没啥区别,而多线程测试Core i9-7900X中凭借核心与线程数的优势抛离其他CPU这也很正常,那个5G的Core i7-7700K的表现反而更加抢眼 。
CINEBench R15是基于MAXON的动画软件Cinema 4D,用于3D内容创作,CINEBench可以考验处理器的3D渲染能力,而这类型软件基本上都支持多线程并行处理的,所以基本上都就是核心越多优势越大,Core i9-7900X的多线程能力抛离了其他处理器,Core i7-7700K就算超到5GHz也无法与核心数多它一倍的对手抗衡 。
PCMark系统测试,寻找10核的正确用法
通过PCMark这类大型综合测试我们其实很快就能找到Core i9-7900X这种多核心平台与Core i7-7700K这种高频四核平台的优势和劣势在哪里,我们先用PCMark 10来做一个完整的综合测试,再利用PCMark 8来进行办公与多媒体应用程序的实际运用测试 。
PCMark 10暂时还不能正确识别出Core i9-7900X的正确型号,其实可以看得出在应用程序启动、网页浏览、电子表格与文字输入这些负载不怎么高的项目中高频的Core i7-7700K是有优势的,而视频会议和数字内容创作这类负载较重的任务中多核心的Core i9-7900X才能展现出它的实力 。
PCMark 8的应用程序测试结果是Core i7-7700K全胜就有点意外了,轻负载的Office三件套是高频的Core i7-7700K胜出这个不太意外,Photoshop这软件其实也不太吃多线程这也很正常,只是After Effects也是Core i7-7700K胜这个就是意料之外的结果了 。
那些能完全发挥Core i9-7900X的软件
从上面PCMark的测试结果来看Core i9-7900X这颗10核处理器数字创造类应用中有较明显的优势,所以我们就尝试了以前测试并不太常用的Maya、3DMax这两个三维动画软件 。
Maya确实可以把10个核心20个线程全部吃光,而且是全部100%占用,用Core i9-7900X渲染一张4000*3000的图耗时200秒,而5GHz的Core i7-7700K耗时676秒,多核心的优势相当之大 。
3DMax渲染时同样能占用20个线程,不过与Maya不同的是3DMax只有一个核心是100%满载的,还有一个接近满载,其他的核心负载都在90%左右,没有完全发挥Core i9-7900X的全部性能,另外我们还没有找到比较好的用3DMax来测试的方法,所以暂时还没法比较 。
其实视频转码与编码类应用也是让Core i9-7900X发挥作用的地方,这类软件也是对多核心优化相当好的,这次我们就直接拿了x264 FHD Benchmark来代表视频压缩软件,这项测试中Core i9-7900X的渲染速度是52.7fps,而5GHz的Core i7-7700K的渲染速度是36.9fps 。
其实压缩类软件也可以吃透十核处理器,最常用的WinRAR就可以,Core i9-7900X运行WinRAR的基准测试的处理速度就达到了25021KB/s,而5GHz的Core i7-7700K在这项测试里结果是14443 KB/s 。
7-Zip也能发挥10核处理器的性能
十核心会对游戏直播推流有帮助吗?
我们在进行视频直播的时候发现OBS推流其实是很吃CPU的,那么Core i9-7900X这颗十核在游戏直播中表现应该要优于四核心的Core i7-7700K 。在没进行这个直播测试前我们是这样想的,不过实际得出的结果与我们的想法完全相反,超到5GHz之后的Core i7-7700K在推流前与推流后都比Core i9-7900X表现更佳,看来游戏直播这个应用并没有很好的发挥出十核心的作用 。
超频、温度、功耗测试:发热是超频的最大障碍
大家应该都清楚Skylake-X处理器里面的导热材料从原来的钎焊换成了硅脂,CPU里面还整合了电压调节器,Core i9-7900X的核心数又多,众多因素加起来对超频就相当的不利,我们手头上这颗Core i9-7900X其实只需要把核心电压加到1.13V就能把主频提升到4.8GHz,但是只能运行一下像CPU-Z的这样简单的测试能把10个核心全部提升到4.8GHz 。


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