专家:识别未成年人技术有待成熟 防止未成年人沉迷网络游戏出台新举措( 二 )






其次,在收益层面也会受到一些影响 。张书乐称,尽管未成年人已经不再是主流游戏公司如腾讯、网易游戏收益的主要来源,但由于未成年玩家的存在,而形成让人民币玩家付费热情高涨、陪伴其游戏、让其通过花钱实现超越而出存在感的免费用户的基数将变小,某种意义上也会带来收益上的一定缩水 。




如何更好落地执行




达睿咨询首席分析师马继华告诉财经网科技:“游戏公司执行上的困难主要在于如何识别和确认是未成年人在打游戏,这个技术还有待成熟 。”




针对青少年沉迷于游戏的现象,国内包括腾讯、网易、完美世界等企业其实都推出了各种防沉迷措施 。例如,网易有家长关爱平台,完美世界有家长监护工程,腾讯有成长守护平台还有“零点巡航”人脸识别等 。然而,仍有未成年努力绕过防沉迷系统 。




针对种种绕开防沉迷系统的行为,各家企业也在不断升级自己的举措 。8月3日,腾讯发布消息称,将从《王者荣耀》试点,逐步面向全线游戏推出“双减、双打、三倡”的七条新举措 。具体包括减时长、减充值,打击身份冒用、打击作弊等 。其中,“打击作弊”的措施指出,会积极配合政策,打击用户通过加速器登陆及部分第三方平台买卖成年人帐号的行为 。




马继华认为,最核心的问题是游戏企业有没有动力去完善高技术和真正的去鉴别 。游戏公司如果没有足够的动力,那么,技术永远也成熟不了,执行也是永远都有困难 。




为了让政策更好的落地,马继华认为,需要发挥家长老师公益组织和监管机构的力量,通过外部压力来升企业落实的动力,不能只是依靠企业自发 。可以考虑建设举报平台,效仿随手拍违章 。




国家新闻出版署有关负责人表示:网络游戏沉迷是一个社会问题,防沉迷工作是一项系统工程,需要社会各方面的共同努力 。一方面,政府、行业要始终把防沉迷作为游戏管理的重中之重,严格防沉迷管理的制度和执行,扎实推进防沉迷工作;另一方面,防止未成年人沉迷网络游戏,需要广大家长、老师更好履行监护教育职责,切实承担起保护未成年人的法律责任,加强关爱陪护和约束规范,引导孩子们形成良好生活习惯和用网习惯 。比如,国家新闻出版署防沉迷实名验证系统建成后,为企业和用户供权威准确的身份验证,推动防沉迷工作迈出了关键一步 。但同时,一些未成年人使用家长身份信息或购买成年人身份信息绕过实名认证,突破身份限制,使得时段时长限制无法发挥作用,成为影响防沉迷效果的一个重要原因 。这个问题的解决,迫切需要家长加强监护督促,学校加强教育引导,更好地帮助指导未成年人了解掌握法律规定,严格执行相关要求 。





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