js脚本编写教程 js网页编程( 二 )


我也是在写这个案例的时候无意中发现的,我以前一直以为需要手动给行内元素升级为块级元素才行 。
这样,我们的页面布局差不多久完成啦 。
2. 文字部分设计与美化
接下来,我们给阅读器模拟一些数据 。
<body> <div class='phone'> <div class='phone_top'></div> <div class='container'> <h4>刀剑神域 </h4> <p> 在一群好奇心旺盛的高手花了整整一个月测量后,发现最底层区域的直径大约有十公里,足以轻松容纳下整个世田谷区 。再加上堆积在上面百层左右的楼层,其宽广的程度可说超乎想像 。整体的档案量大到根本无法测量 。这样的空间内部有好几个都市、为数众多的小型街道与村落、森林和草原,甚至还有湖的存在 。而连接每个楼层之间的阶梯只有一座,阶梯还都位于充斥怪物的危险迷宫区域之中,因此要发现并通过阶梯可以说是相当困难 。但只要有人能够突破阻碍抵达上面的楼层,上下层各都市的「转移门」便会连结起来,人们也就可以自由来去两个楼层之间 。</p> <p> 经过两年的时间,这个巨大城堡就这样被逐渐地往上攻略,目前已到达第七十四层 。城堡的名称是「艾恩葛朗特」 。这座持续飘浮在空中、吞噬了将近六千人,充满着剑与战斗的世界 。它的另一个名字是——SwordArtOnline刀剑神域」 。闪烁着深灰色光芒的剑尖,浅浅地划过我的肩膀 。那固定显示在视线左上角的细长横线,好不容易缩短了长度 。同时,似乎有只冰冷的手掌,抚摸过我胸口深处 。</p> <p> 横线——那称为HP条的蓝色条状物,可以看出我的生命残值 。虽然它还有八成左右的残值,但不能把事情看得太过于乐观 。因为相对来说,我已经朝死亡深渊前进了两步 。在敌人的剑再度进入攻击动作之前,我就先往后跳开一大步,以保持与敌人之间的距离 。</p> <p>「呼……」</p> <p>硬是吐了一大口气来调整一下气息 。在这个世界的「身体」虽然不需要氧气,但在另一边,也就是躺在真实世界里的真正身体,现在呼吸应该非常剧烈 。而随意摆放的手应该正流着大量冷汗,心跳也加速到破表了吧 。</p><p>这也是理所当然的事 。就算我眼前所见全部都是虚拟的立体影像对象,减少的也只是数值化的生命值,但我现在的确是赌上自己的性命在战斗 。从赌上性命这点来看,这场战斗真是相当不公平 。因为,眼前的「敌人」——这除了拥有闪耀着光芒的深绿鳞片皮肤与长手臂外,还有着蜥蜴头与尾巴的半人半兽怪物,不只外表不是人类、甚至没有真实的生命 。它只不过是不论被杀掉多少次,都可以由系统无限重生的数字文件档案集合体 。</p> <p>不对 。目前,操纵这只蜥蜴人的AI程序正在观察、学习我的战斗方式,用以不断提升自己的应对能力 。但这些学习档案,在该个体消灭后便会重置,而且不会反馈到下次出现在这个区域的同种个体上 。</p></div> <div class='phone-bottom'> <span class='back'></span> </div> </div></body>滚动条的样式不太美观,我们将其美化一下
/** 滚动条样式美化 */::-webkit-scrollbar{width:5px;height:6px;background:#ccc;}::-webkit-scrollbar-button{background-color:#e5e5e5;}::-webkit-scrollbar-track{background:#999;}::-webkit-scrollbar-track-piece{background:#ccc}::-webkit-scrollbar-thumb{background:#666;}::-webkit-scrollbar-corner{background:#82AFFF;}::-webkit-scrollbar-resizer{background:#FF0BEE;}scrollbar{-moz-appearance:none !important;background:rgb(0,255,0) !important;}scrollbarbutton{-moz-appearance:none !important;background-color:rgb(0,0,255) !important;}scrollbarbutton:hover{-moz-appearance:none !important;background-color:rgb(255,0,0) !important;}这样就好看多了 。


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