乳摇是什么意思 乳摇是啥( 二 )


这在人体工学上来说,与现实中女性胸部运动的原理相同 。乳房会通过胸上部肌肉与肩骨连接 。所以当女性肩部向上运动时,锁骨也会向上运动,胸部也会被带动而出现摇动 。这是曾经参与过《黑色洛城》制作的独立游戏开发者提姆·道森对人体乳摇的说明 。
在胸部的单独建模完成之后,游戏开发者会将与现实接近的物理运动法则导入模型中 。他们会使用物理模拟系统,为胸部设置弹性,使其能够根据身体运动的方向和幅度自然摇动,并在身体运动停止之后,还会有摇动的余韵 。最后,他们还会设置光线、阴影等蒙皮上的视觉特效 。
游戏中的乳摇太夸张
上文提到的“弹性”系统,是多数游戏开发者们在表现乳摇时经常使用的工具 。“弹性”系统由现实的物理法则演变而成,制作成本较低,制作出来的乳摇效果较好 。一些开发者有时会使用3D制作软件自带的“刚体模型”来制作乳摇,但是毕竟柔软的女性胸部不是刚体,这样的表现效果并不自然 。
还有一些游戏开发者会自己制作专用的乳摇物理模型,这样可以使每一个角色的乳摇有不同的运动模式,但是这样的开发方式相当耗时耗力,只有少数游戏开发者愿意投入精力 。毕竟大部分游戏开发者的时间都是很紧张的 。
向胸部的3D模型中导入乳摇的物理法则也是非常复杂的工作 。由于预算有限,很多开发者不得不退而求其次,去制作效果简单的乳摇 。这就是低质量乳摇被大量生产出来的原因 。
在格斗游戏里,虽然出现在画面中的只有两人,但是因为格斗招式复杂,开发者必须要为每个角色制作比其他类型游戏更多的骨骼结构 。再加上现在很多玩家都认为,格斗游戏必须要有乳摇,游戏开发者的压力变得越来越大 。
既然游戏要有乳摇,开发者就必须在低成本的不自然乳摇和较高成本的自然乳摇之间做出选择 。从现实情况来看,选择前者的游戏开发者更多 。
曾经有一位署名Alex的日本游戏开发者在网上发帖称:“现在游戏中使用的乳摇物理法则并没有到达技术的极限 。”他还讲述了自己工作的游戏开发公司制作出的劣质乳摇游戏的故事 。
这位游戏开发者对于乳摇的表现非常执着 。当他在自己工作的游戏开发公司看到不自然的乳摇时,是感到非常惊讶的,连续两遍质问动画师:“你见过真实的乳摇吗?”动画师的回答是:“yes,但是现在想不起具体的画面了 。”
Alex评论说,其实很多女性都没有仔细观察过自己的乳摇,所以要让男性动画师去研究真实的乳摇并在游戏中表现出来是很困难的事情 。
很多时候,游戏开发者只能通过自己的“脑补”来表现乳摇 。这就产生了另一个问题:我们自己印象中的乳摇比现实中的更美 。这就像是我们会觉得漂亮的女孩子嘴唇会比现实更红润,腰身会比现实中的更纤细 。我们的“脑补”会让现实中的美更加夸张 。
很多游戏开发者都毫不掩饰地表示,在制作乳摇时进行了夸张处理 。之所以会这样做,是为了吸引玩家们更多地关注乳摇 。其实不止是乳摇,在游戏制作中当我们想要去着重表现某个东西的时候,都会不自觉地想让更多人注意到这个东西 。在风的吹拂下,背景中的某样东西在摇动,主人公的斗篷在随风飘动……游戏质量正是在这些细节部分的不断积累下提升的 。任何游戏开发者都会在细节中消耗大量的时间和精力,这就不可避免的会产生某种程度的夸张 。
负责乳摇制作的工作人员并不是一个人在工作 。比如角色贫乳只能小幅度摇动,上司看到可能会不满,提出“要让角色说话时胸部有起伏”的要求 。或者在制作角色跑动、跳跃等动作时,同事们会提出类似的要求与建议 。所以,在经过无数次的修改之后,很多游戏中的乳摇效果与现实存在差距 。但是从另一个角度来讲,这样有些夸张的乳摇才是某些玩家心中理想的样子 。


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