魔兽分辨率怎么调最好 魔兽分辨率( 二 )




两部机器特效和配置完全一样 , 虽然显示屏尺寸不同但新一代PPI提高了 14.2 寸3024*1964 vs 16寸3072*1920 , 实际都是5.9M像素 , 此测试比较公平 。

魔兽分辨率怎么调最好 魔兽分辨率

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旧机100%分辨率3584x2240 , 平均40fps
旧机50%分辨率1792x1120 , 平均100 fps
两种分辨率都是立刻风扇满速5500+ 吵得像飞机 CPU温度90+ GPU占用一直100%
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新机100%分辨率3024x1964 , 平均105fps , 风扇4500转速 可听见但是不吵 CPU温度最高90 GPU占用100%
新机50%分辨率1680x1091 , 平均190 fps , 风扇3000-3500转 基本听不到 CPU温度80多 GPU 占用80%


100%分辨率下提升163% , 50%分辨率下提升90%


古墓丽影Rise of the Tomb Raider
此游戏并未推出原生arm版 , 是用intel版加rosetta 2 转译会有性能损失
分辨率都是1440*900, 关闭垂直同步 , 画质High , 采用内置benchmark跑分
新机126fps CPU90多度 , 风扇转速3000+ , 微微听到但是不吵
旧机70fps 依然风扇全程满速极吵
提升80%


游戏小结:魔兽极致特效开50%分辨率1680*1091最高负载的情况下也有190 , 团本就算对折也有95 , 而且有极大提升潜力 , 关掉或者调低一些肉眼看不出的阴影和锯齿效果 , 可轻松团本120fps+ , 配合Pro Motion 120hz实现丝滑的高刷 。原生ARM优化的游戏很完美 (暴雪系 马上还有博德之门3等大作)Intel的Mac版游戏玩起来较高画质也很流畅 , 但Windows-only的游戏不推荐:无论Parallels还是CrossOver都不算完美 。游戏来说CPU性能是过剩的 , 最高占用率50%都不到 , 但GPU成为瓶颈 , 即便32核的M1 MAX (比M1的8核提升4倍!)也经常100%占用 。如果有游戏或者视频渲染需求 , 推荐上M1 MAX , 32/24核比14/16核的提升相当大 。


声音观感
过去我们习惯了只有16寸才有最好的音质 13寸受体积所限喇叭不如16寸 。找相同音轨 , 16和14寸并肩仔细听 , 音质基本一致(老款的16寸就是笔记本音质的天花板 已然极强悍了) 。而苹果宣传21款比过去音质有很大提升 , 我的结论是:这一代音质是整体提升一大截的 , 新16寸会比上一代16寸有明显增强 , 14寸也比过去的13寸强很多 。然而受限于体积 , 21年的14寸音质能达到19年的16寸水准 , 落后于21年的16寸 。


功耗墙、温度墙和High-power Mode
我下单时曾犹豫过:14寸的M1 Max和16寸的M1 Max性能是否一致?14寸是否会受限于体积和散热性能很快遇到温度墙降频?14寸的96W电源 , 而16寸全系140W电源 , 是否两者虽然同为M1 MAX但主频和整体功耗有差别?为什么16寸的M1 Pro是2.1kg, 而M1 Max 是2.2kg, 多的100克不可能是芯片的重量 , 一定是散热方面有区别 。那么实际14寸的满配能达到16寸满配长时间持续性能的多少?我心理的预期是90%可接受 , 实测完全超出预期:14和16寸的M1 Max功耗、主频完全一致 , 散热有区别 , 但实用起来99.9%的情况无法体现 , 14寸我连风扇100%输出都没遇到 , 完全不会降频的 。YouTube博主也有对比测试 , 实际上16和14的M1 Max各种跑分差别都在1%以内 , 算误差了 。


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