游戏运营的主要工作内容和计划 游戏运营需要学什么技能( 二 )


现在很多游戏公司数据后台都会使用三方的数据后台 , 例如talkingdata , 热云等 , 接入速度快 , 基本功能满足日常需要 , 可以节省不少的开发时间 , 如果项目时间充裕且不差钱最好搭建自己的数据后台 , 做一些项目沉淀也利于后面的项目 。需要哪些数据要提前进行规划 , 不过一般日常的就是新增数据、活跃数据、付费数据这几块 , 想看多细数据取决于数据分析的要求 , 提前规划好数据的细分等级 。
2、而游戏后台(GMT)和活动后台一般都需要自己开发 , 游戏后台在功能上是跟着游戏系统走的 , 主要是满足功能使用和日志查询 , 比如游戏里面有邮件系统 , 游戏后台就需要有可以操作给玩家发邮件的功能 , 具体的功能需求可以根据游戏的类型和实际使用情况进行评估 , 先开发基本的发送邮件(文字+附件)的功能 , 再根据需求逐渐完善 。
不太建议游戏还没上线就开发了很多很低频使用的后台功能 , 功能方面简单实用最好 , 避免误操作 。
而日志查询就可以查询到玩家使用邮箱的情况 , 邮件的阅读率如何 , 玩家领取邮件奖励的情况以及查询玩家的邮件记录在出现关于邮件的问题时 , 也方便客服进行查询验证 。
3、活动后台其实就是控制游戏内活动的钥匙 , 控制活动奖励活动规则等基本操作 , 操作起来不复杂 , 重要的是需要提前把一些常规且复用率高的活动提交到活动开发计划中 , 比如常见的登陆、充值、消费、商城促销等高频使用活动都可以提前进行开发 。
例:提前开发到活动后台的活动
涉及到游戏功能相关的后台一般由研发进行开发 。
涉及日志查询的可以由研发将数据传输至我方技术 , 使用我方后台进行展示 。
涉及到日志数据查询的一定要要提前埋点!提前埋点!提前埋点!
三、网站搭建计划虽然官网对于手游来说不是唯一访问通道 , 但是官网对玩家来说却是必不可少的组成部分 。所以要在游戏上线前 , 做好官网及论坛的规划 , 比如网站风格如何、包含哪些功能板块、内容如何排版、页面之间如何跳转要等 , 这个需要运营根据整体需求进行一个版面初步的规划 , 如果没有经验可以参考一些知名游戏网站取其可用之处进行调整 , 尤其要注意各个模块的功能描述 , 比如图片区域是静止还是轮播 , 按钮是弹出界面还是跳转 , 文字内容要预留可编辑的后台 。
用简单的原型工具画出(excel或者Viso)先提交设计部门进行板式的设计 , 然后提交给技术部门进行嵌套和上传(不对外) , 要注意整体时间把控 , 预留出每一个环节验收及调整的时间 , 也要预留运营填充资料的时间 , 千万不要出现网站都上线了 , 有的模块内容还没来及填充 , 玩家已经能访问了看到网站就是个半成品 , 背锅的还是运营 , 没必要出现这种错误 。
例:网站原型图样式
论坛可以采用三方原型制作 , 比如Discuz开源 , 能用到的基本功能都会有 , 不过有的版本功能比较陈旧繁杂 , 不太符合现在移动手游用户的习惯 , 也可以选择自己开发 , 参考比较好的一些论坛的功能及界面根据自己游戏的风格进行调整 , 不需要做太多繁杂的功能 , 论坛主要是玩家看内容和交流的平台 , 最最重要的就是把阅读体验和发帖体验最好就不错了 , 其他锦上添花的功能可以逐步增加 。论坛的计划也是和官网一个套路 , 基本原型→提交设计→提交技术 , 中间留给运营验收时间 , 最后留给运营填充填充的时间 。


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