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格斗游戏的基础的特征就是——注重个体和个体之间立回的一种动作游戏
所谓的立回来自于日语立ち回り,意思是“兜兜转转”,形容格斗游戏玩家在刺探和试图攻击敌人,或者化解敌人攻击的一个过程,格斗游戏的角色通常拥有以下特点
1.在可玩角色之间,角色和角色的性能大抵相同,因为格斗游戏是讲求对抗性的,格斗角色之间的立回是建立在“公平”的基础上的(其实没几个游戏做得到)
2.角色和角色之间拥有不同性能的轻重拳脚攻击,这些最基本的拳脚攻击支撑起整个立回的基础,角色拥有自己擅长或者不擅长的领域,例如某个空中重脚判定强横的角色,他的其他判定很可能就会较弱
3.角色拥有防御系统,格斗游戏里面最常见的防御系统就是按着后方向键,角色会格挡敌人的攻击减少受到的伤害,这也造成了大部分格斗游戏总是面朝敌方
4.角色和角色之间是无法重叠的,角色存在体积
5.战斗的场景不存在高低差,格斗游戏的双方在同一条轴上互相立回,即使是到了3D时代也常常是这样
格斗游戏在多年的发展中,即使有部分游戏出于创新不遵守以上的规则,大部分大体上都是基于上面提到的法则展开的
例如任天堂大乱斗,它虽然经常被人当成格斗游戏,但实际上它不是严格意义上格斗游戏,它是“对战动作游戏”或者“乱斗动作游戏”,因为它很不符合上面提到的特征
格斗游戏是注重对称性的一种动作游戏,玩家和玩家之间不存在非对称性对抗,除去厂商疏忽造成的角色性能过强之外,决定格斗游戏胜负的全看玩家自己
而dnf作为一个ARPG(动作游戏和角色扮演游戏的混合),存在高度发达的角色育成系统,游戏本体就着重于act横版游戏的不对称性对抗,没有支撑起格斗游戏节奏的拳脚系统,没有成熟的防御系统,强调浮空而使得角色彼此之间没有体积碰撞,而且场景是非单轴性质的,这些都说明了d腾赚网nf不是格斗游戏
即使是注重1对1对抗的决斗场系统(甚至是公平决斗场系统)也不能说是格斗游戏,正如wiki上面所说
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dnf的决斗场仅仅是在动作游戏的本质上模拟格斗游戏而已
其实认真一想,dnf确实很明显不是格斗游戏,那么为什么那么多玩家还是下意识地认为官方的“格斗游戏”说法是正确的呢?
原因还有一个,那就是官方大量借鉴了格斗游戏的招式
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可以说借鉴的对象是耳熟能详格斗游戏的话确实很容易让人第一时间误以为这游戏就是格斗游戏,配合上面所说的街机游戏=格斗游戏的误解
但是就像如同上面所说,格斗游戏是动作游戏的子类,而且dnf借鉴的动作游戏比格斗游戏更多,而且连射击游戏都有借鉴,这根本说明不了什么
总的来说,这个是一个比较常见的误解 。
行动快感!地牢与战斗机!
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