在Maya中,当模型的绑定已经完成后 , 有时候根据需求我们需要再次添加骨骼 。接下来我们将介绍具体的操作步骤 。
导入模型并添加骨骼
1. 首先,导入一个已经绑定好的模型 。假设我们需要对这个模型的裙子再次添加骨骼绑定 。
2. 选中腰部的骨骼,在大纲中按”F”键找到该骨骼,然后在它的基础上再拽出一条我们需要的骨骼 。
绑定新骨骼到模型
1. 选中新添加的骨骼 , 然后再选择要绑定的裙子 。
2. 在”Skin”工具栏下,选择”Edit Smooth Skin”中的”Add Influence”选项 。
3. 在编辑权重视图下,可以看到新添加的骨骼已经成功绑定到目标模型上 。
4. 最后,对其他新添加的骨骼同样重复上述步骤,调整权重以完成绑定 。
【如何在Maya中给蒙皮后的模型再次添加骨骼】 注意事项与技巧
– 新添加的骨骼开始时不需要在根骨骼下创建 , 可以直接在需要绑定的模型位置上搭建 , 然后再连接到根骨骼上 。
– 确保在添加新骨骼后进行权重调整,以确保动画效果的流畅性和准确性 。
通过以上步骤,您可以在Maya中轻松地给蒙皮后的模型再次添加骨骼,满足不同动画需求的绑定操作 。如果您需要进一步定制模型的动作和表现 , 这些技巧将会对您的工作产生积极影响 。
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