在使用Maya进行骨骼动画制作时,有时会遇到骨骼轴向不能被选中的情况,尤其是在Maya2018版本中 。与之前的版本不同,在Maya2018中最后一个骨骼轴向无法直接被选中和旋转 。这种情况可能会给用户带来困扰,下面我们将对比Maya2018和2015版本的解决方法,并介绍如何解决骨骼轴向选中的问题 。
对比Maya2018和2015版本
1. 打开Maya并创建一组不规则骨骼列 。如果是标准的一行或一列骨骼,Maya通常不会出现问题 。
【解决Maya2018骨骼轴向不能选中的问题】2. 显示骨骼坐标轴 。观察最后一个骨骼坐标轴的情况,发现在Maya2015中可以被选中并进行修改 , 但在Maya2018中却无法直接选中 。
解决方法
针对Maya2018中骨骼轴向不能选中的问题,我们提供两种解决方法:
1. 第一种方法:多创建一节骨骼 , 然后删除最后一个骨骼(适用于Maya2018版本) 。
2. 第二种方法:选中需要修改的骨骼点 , 然后按下Ctrl A,调出属性面板(也适用于Maya2018版本) 。在属性面板中调整位置,将数值调整为0,即可完成对骨骼轴向的修改 。
通过以上两种方法,可以有效解决Maya2018中骨骼轴向不能选中的问题 。确保在进行骨骼动画制作时,能够顺利对骨骼进行操作和调整 。
总结
Maya2018相较于之前的版本在处理骨骼轴向选中方面存在一些问题,但通过上述方法可以很好地解决这一困扰 。在使用Maya进行动画制作时,及时了解并掌握软件的操作技巧,能够提高工作效率并减少不必要的烦恼 。希望以上内容能帮助到有需要的用户,顺利应对Maya2018中骨骼轴向选中的挑战 。
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