但是这里面需要注意的是:不是简单粗暴的给钱而已 。
福利的给予最好遵循游戏化的成瘾性原则:以长久的目标预期+即时的过程反馈+持续不断的小惊喜 , 不断引导用户按照规划路径做事 。表面上 , 用户是在为自己的目标付出、努力 , 其实我们已经把产品的目标植入到用户达成自身目标的路径上了 。
举个例子 , 同样是给钱 , 如果你给用户的只是固定金额的赤裸裸的钱 , 那在用户心智里面也只会为了这一个“赚钱”目标去不断地做事 , 一旦发现钱不到位或者缩水了 , 或者有套路 , 那对于用户体验的伤害也是最大的 。
但是 , 如果你是在让用户玩一个游戏 , 在过程中把金钱作为激励手段 , 那用户的心智里面赢钱当然也是很重要的 , 但是同样重要的则是玩游戏的沉浸式体验过程中所激发出的好胜、愉悦、炫耀、贪婪等心理 。
你玩游戏的时候相信也会有这种感觉 , 最开始的时候为了一个目标去参与 , 比如赚钱或者为了娱乐感 , 但是玩了一段时间如果你玩进去了 , 你会发现自己已经忘记当初为什么要玩这个游戏了 。游戏过程中的PK、惊喜还有产品体验如果能够持续抓住你 , 即便你最后输钱 , 你很有可能也还会再次充钱体验 。
不信?想想你日常和朋友玩桌游、打扑克、打台球等游戏 , 初期的时候你可能就是为了娱乐 , 但是如果有一个人一直赢你 , 你是不是很不服 , 如果要充钱继续PK你干不干?
反过来也一样 , 如果你一直赢朋友 , 你是不是很不好意思说什么晚上吃饭我请了 , 但是心里其实早就开心得万马奔腾了 , 以后天天拉着人玩这个游戏 。
(东南亚网赚产品BuzzBreak的游戏化设计)
由此可见 , 人的目标是会在过程中逐渐转变的 , 直到最后甚至可能忘记了最开始的目标 , 我们在运营中要学会应用成瘾性原理 , 以一个非常吸引人的目标入手 , 在过程中通过不断的反馈和诱导 , 结合一些小惊喜的应用 , 给用户提供“上瘾性” , 然后把我们想要达成的目标植入这个过程里面 。
二、充钱策略:预想取之 , 必先予之除了“送钱”要送好 , 如何让用户有意愿“充钱”也非常重要 。
东南亚等地的用户由于经济条件相对不好 , 对于主动充钱这种还是比较敏感的 , 即便是赚钱游戏的本金充值也会采用先给用户一点甜头(先通过完成任务等方式赚到一点钱并且提现) , 再引导用户充钱的方式提高用户的充值率 。
这种方式在东南亚地区屡试不爽 , 部分项目为了提高知名度会主动延时后续转化的策略 , 先以赚钱返现或者福利分享的方式把噱头搞足 , 然后引导已经获得利益的用户进行主动分享 , 拉来更多的人形成多次裂变 , 实现滚雪球增长 。
东南亚用户普遍喜欢社交 , 并且对金钱很敏感 , 只要解决了初期的信任问题并且建立了用户赚钱的信心期望 , 用户的参与会很火爆 , 裂变效果比国内要好得多 。
这个时候如果再借势结合一些PR的宣传 , 把品牌打出去 , 后续持续运营几轮PR带裂变活动 , 裂变活动反向提升PR热度 , PR热度再联动二次裂变活动的滚雪球增长玩法 , 一个爆款产品就成了 。
以上关于本文的内容,仅作参考!温馨提示:如遇健康、疾病相关的问题,请您及时就医或请专业人士给予相关指导!
「四川龙网」www.sichuanlong.com小编还为您精选了以下内容,希望对您有所帮助:- 国考常识题有几题?
- 求几题人体和生活常识的问答题
- 生活常识小竞赛,你知道多少
- 实用的生活小常识
- 化学生活小常识
- 秋季养生注意事项
- 淘宝的中场战事:慌乱、追赶、掉头
- 从大溃败到中国5G芯片扛鼎者,它凭什么崛起?
- 学习化学有什么要注意的呢?
- 求生活小常识