索尼要将PS游戏带到手机上,但这可能并不容易( 二 )


事实上,在2012年App Store与GooglePlay都尚显稚嫩的时候,索尼上线了PlayStation Mobile,这一时机可以说是非常的准确,并且索尼当时为开发者所描绘的蓝图也极具诱惑力 。他们曾表示,“获得PlayStation认证的智能手机或平板电脑的所有所有者,提供一个诱人的进入PlayStation世界的入口点” 。但PlayStation Mobile的失败原因却很简单,用彼时开发者的疑惑就能够解答,“为什么我们非得为一个叠加到另一个操作系统上的平台,开发应用呢 。”


有了PlayStation Mobile的前车之鉴,此次PlayStation Studios开展移动业务极有可能将是非常单纯地将索尼的第一方游戏搬上移动端 。在如今手游精品化的浪潮下,消费者也早已开始追逐更加优质的作品,日历《原神》就是手游3A化的代表,但对于索尼PlayStation Studios旗下的产品来说,将它们移植到移动端可并不是一件容易的事情 。
面向主机和移动端的开发逻辑首先就完全不同,索尼的PS游戏是为游戏主机专门设计的,从手柄震动到声效演出,再到硬件设计都是围绕主机出发,开发者只需要最大限度的发挥硬件机能即可 。但智能手机却是标准化的通用计算设备,游戏并不是唯一用途,所以在开发手游时需要考虑的因素更多 。
更为重要的是,主机游戏有着非常明显的单线剧情叙事特色,可对手游来说,这样的设计自然提供不了什么存留率或持续消费 。所以如果是将《战神》、《神秘海域》、《美国末日》等大作直接移植到移动端,就只能采用传统的付费买断制,然而这一模式如今早已落伍 。


换句话来说,如果PlayStation Studios此次将特许经营权改编到手机的方案,不针对移动端进行量身定制的话,那么重蹈PlayStation Mobile的覆辙并不是不可能 。但如何将索尼的第一方游戏进行适合现在以“free to play”为核心的潮流进行改编,或许就是接下来索尼招募的移动设备负责人,所需要面对的最核心问题 。


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