为什么su模型交错会卡死 渲染怎么使阴影模糊

su 渲染怎么使阴影模糊,为什么su模型交错会卡死?原因分析及解决办法:
1.关闭一些功能,释放内存
打开su建模的时候 , 里面的很多默认功能都是打开的,但是有的用不上,比如阴影、雾化、边线设置等,可以适当调低或者关闭,为运行减少负担 。
2.减少图层
图层数量过多的时候,也会导致软件卡顿,我们可以把一些完成的图层进行合并 , 或者选择隐藏 。
3.在运行su时,不要开启太多软件
常用的软件打开过多,一遍建模一遍用ps渲染,这样运行内存很容易不够,所以最好是运行一个软件的同时不要运行其他软件,特别是绘图建模软件 。
4.改变su的兼容模式
当su运行在win10系统上时,会出现不兼容的情况,所以我们需要修改一下软件属性中的兼容性,选择此程序以兼容模式运行 。
vray30渲染没有阴影怎么办?原因:没有启用阴影选项 。
1、打开3dsmax这款软件,进入3dsmax的操作界面 。
2、打开场景文件后,在菜单区里找到渲染设置选项 。
3、然后在弹出来的窗口点击打开“渲染器” 。
4、在渲染设置里找到阴影与置换选项,在其内勾选启用阴影选项 。
5、最后阴影就显示出来了 。
请问SketchUp导出动画为什么没有阴影?SU这么简单的软件别玩复杂了,提供一种简单易学不渲染的方式 。
首先你看?。?我有一个模型,啥材质也没有,干干净净的 。
在阴影设置里把影子调暗一点,挑个像样的角度,譬如这样(记得存好视角) 。
然后在样式里选择隐藏线模式(也有译成消隐的)
然后关掉所有的线,导出一张阴影JPG就行(注意分辨率一定调制最高),拉进PS 。然后打开SU里的边线与轮廓线,同视角导出一张CAD , 把CAD拉进AI里头改改线粗(如果线不多的话,建议先在AI里填色) 。然后导存为PDF,之后导入PS 。导入之后呢,我们就在线稿上开始填色(线稿可以存一粗一细两个版本,导入后,在细线的图层中填色,粗线在细线图层之上,这样可以避免填色之后色块和线之间的衔接问题) 。
由于隐藏线模式导出的阴影泾渭分明,我们可以直接用色彩范围选中不同明暗的阴影,然后改不同阴影的颜色 。
关于颜色的选择,可以去网上挑好看的色卡,海报 , 插画等作为参考 。
所有图层打开 , 成图如下:
Final:
3dmax阴影与模型显示模糊怎么解决?有时候3dmax渲染出图噪点,这些微小的颗粒让图片看起来效果很不干净,这种情况下是渲染出图的参数导致的
3dmax渲染有噪点的原因1:
图像尺寸太低,造成效果图渲染后有噪点不清晰 。
解决方法:如果3dmax材质像素本来就不高 , 还被放大使用 , 那么成图尺寸比较大一定会出现模糊现象,可以在PS内处理好贴图,重新赋予模型材质可以有效的避免模型渲染后模糊有噪点的情况 。
3dmax渲染有噪点的原因2:
主光源灯光细分不够
解决方法:主光源的细分一般在20左右就可以了,不用太高,因为这会直接影响渲染时间 。半球光和球光的细分一般最少在30以上 。
3dmax渲染有噪点的原因3:
材质细分不够
解决方法:一般来说场景中的主要材质,比如说地板,乳胶漆以及离相机比较近的材质细分会加高到20左右,当然如果你的机器配置足够优秀可以往大了加,效果也是正相关的 。
3dmax渲染有噪点的原因4:
发光贴图与灯光缓存
解决方法:一般来说最大比率与最小比率-3.-1就行,半球细分与插值采样50左右 。灯光缓冲的细分在1000到1500,当然值越大效果越好,预过滤勾选 , 设为20 。
3dmax渲染有噪点的原因5:
DMC采样
解决方法:自适应数量0.75,噪波阈值0.001 , 最小样本16-20 。
一般来说按照这样的设置,你的图是不会有噪点存在的,但有的时候这样做了以后仍然有噪点 , 这又是什么原因呢?
红框里勾选的地方是关键所在:
问题就出在这里了,勾选上右边的第一和第二个选项以后就可以有效的避免了 。原因很简单 , 场景中白色物体比如乳胶漆的颜色值不要给到255 , 一般250左右就可以了,这样就可以有效的避免噪点的产生了 。因为当白色值达到255的时候max渲染时可能会产生计算错误 。
3dmax渲染有噪点的原因6:
环境阻光(AO)是可以在模型结构转变的地方产生暗部阴影 , 结构越复杂产生的暗部阴影越多(以线的形式出现),数值越大阴影越实,数值越小阴影越虚 。会导致渲染后效果图看起来模糊 。
解决方法:
按F10打开渲染设置面板,找到GI 。2.勾选环境阻光(AO),数值调整到0.8 。3.半径调整到30.④细分调整到30 。
注:具体参数根据自己的效果图作调整 。开启AO后的效果更好,结构更加清晰 。
一般来说这样的设置完成了以后你的图是不会有噪点存在的 , 可是有的时候这样做了以后仍然有噪点 , 这是什么原因呢?
问题就出在这里了 , 勾选上"子像素贴图"和“钳制输出”这两项以后就可以有效的避免了 。原因很简单,场景中白色物体比如乳胶漆的颜色值不要给到255 , 一般250左右就可以了,这样就可以有效的避免噪点的产生了 。因为当白色值达到255的时候max渲染时可能会产生计算错误 。
以上 。
插句题外话:Renderbus支持3dmax云渲染,欢迎体验
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