为什么su模型出现扭曲现象

为什么su模型出现扭曲现象,除了凌迟以外还有哪些让人感到恐怖至极的极刑?中国最早的刑罚,得追溯到4000多年前的尧、舜、禹时代,那个时代产生了“甲兵、斧钺、刀锯、钻笮、鞭扑″的法典,这是史上最早实行的以德治国和以‘法治国相结合的刑罚 。它崇尚以德治国为主 , 以法治国为辅助 , 称“明于五刑 , 以弼五教″ 。
‘到了夏朝,明确了墨、劓、剕、宫、大辟“五刑,被称为″旧五刑" 。墨刑就是黥刑 , 刺字,劓就是把鼻子割下来,剕就是膑刑,把膝盖骨挖掉或将脚截去,伤其下肢,孙膑就是受这种刑罚,宫刑就是把男性生殖器割掉,司马迁受的就是这种刑罚,大辟就是死刑 。
到了商朝,延用旧五刑,但死刑的方法增多了,除了斩刑外,还有醢、脯、焚、剖心、刳剔、炮烙、镬烹、虿盆、腰斩等刑杀手段 。
醢就是把人剁成肉酱 。脯刑就是把人杀死后晒成肉干,焚刑就是把人活活烧死 , 剖心就是剖开活人的胸膛把心脏挖出来 。刳剔刑是对怀孕妇女的刑罚,剖开孕妇的肚皮将婴儿活活取出来 。炮烙之刑用就是用炭火烧热铜柱,将人绑在铜柱上烧死,或犯人落在碳火上烧死 。镬烹就是煮刑,把人放在锅里用开水或者热油活活煮死 。虿盆就是把人放在充满毒蛇的坑中让毒蛇活活咬死 。腰斩就是把人从腰部切成两节,切完后人的上半身还没有死去 。
西周时期仍延用旧五刑 , 但增加了许多轻的刑罚 。春秋战国时期刑罚有了新的发展,出现了车裂这种酷刑 。
汉朝时出现了“新五刑″,即: 笞(用竹板子打)、杖(用棍子打)、徒(徒刑)、流(流放)、死(死刑) 。
中国古代有许多刑罚,残酷到令人无法想象 。和这些残酷的刑罚相比 , 斩首是相对最人道的刑罚了,而缢死或者毒死,就是对犯人“网开一面"的仁义之举 。从春秋战国到清末,酷刑又增添了一些令人难以忍受的刑罚 。
除了凌迟外,还有下面几种 。
剥皮,这种刑罚在汉朝时就有使用,在明朝朱元璋时代达到顶峰 。剥皮的地方被老百姓称为“皮场庙”,明朝开国元勋大将军蓝玉,就是被处以剥皮酷刑,被人将皮活活剥下 。
刷洗,这个刑罚像杀猪褪毛一样 , 将人裸体放在铁板上 , 刽子手用滚烫的开水泼在他身上,然后用铁刷子一层一层刷去皮肉,这个刑罚发明于明朝朱元璋时期 。
骑木驴,这个刑罚是针对通奸女人的,这是对女人莫大的侮辱 。
锯割 。将活人用锯活活割死,让其忍受死亡的过程 。这种刑罚始于三国时代,对人的身心是一种极度摧残的折磨 。
灌铅 。这种刑罚是将熔化的铅、锡生生灌入人的口中 。
相比这几种刑罚,还有一种更加惨无人道,那就是″俱五刑" 。历史上身受俱五刑的是刘邦的爱妃戚夫人,她被吕后以此刑处死 。这种刑罚要剁掉手脚,割掉鼻子,耳朵,舌头,挖出眼珠 。因为不致命,一时半会还死不了 。这一刑罚的惨烈,刘邦的儿子汉惠帝看到后活活吓死 。
……
不愿回首这种催人身心的酷刑,好在它已随人类文明的脚步远去,但愿它们别再回人间 。
三维可视化设计的优势是什么?随着数据在当下互联网快速发展下变的维度更广,数量更大、结构越来越复杂,人们想要更加清晰,快速的认知和理解一份数据,传统的二维平面图表已经不能满足需求 , 三维可视化技术越结合多媒体技术、网络技术以及三维镜像技术实现了数据处理的虚拟化,通过对物体进行全方位的监控,构建基于现实的3D虚拟现实效果,让数据展现更为直观和容易理解,已经迅速成为信息数字化管理的重要组成部分,被广泛应用到各行业中 。
一、什么是数据可视化简单的来说数据可视化就是根据数据的特征、性质等属性,通过图形图像等合适的方式,将数据直观的有概念性的展示出来,帮助大家更好的、更清晰的理解数据,掌握数据中的有用信息 。
1. 数据可视化的发展与应用
数据可视化并不是什么新兴技术,其发展历程起源可以追溯到二十世纪50年代计算机图形学的早期 。当时,人们就可以利用计算机创建出了首批图形图表 。随着互联网、计算机技术和人才方面的迅速发展,各式各样的数据可视化展现在人们的眼前 。随着近两年来大数据备受关注,互联网端数据分析类产品兴起 。企业经过早些年IT系统建设后积累了大量数据,包括业务数据、用户数据、及其他第三方数据 。这些数据对企业很有价值,探索和分析的意愿强烈,其才被更广泛应用到各个行业中 。
(1)数据可视化应用可分为三类:
①宏观态势可视化:宏观态势可视化是指在特定环境中对随时间推移而不断变化的目标实体进行觉察,可以直观、灵活、逼真地展示宏观态势,可以很快掌握某一领域的整体态势、特征 。
②设备仿真运行可视化:通过图像、三维动画以及计算机程控技术与实体模型相融合,实现对设备的可视化表达,使管理者对其所管理的设备有形象具体的概念 , 对设备所处的位置、外形及所有参数一目了然 , 会大大减少管理者的劳动强度 , 提高管理效率和管理水平 。
③数据统计分析可视化:是目前提及最多的应用 , 普遍应用于商业智能、政府决策、公众服务、市场营销等等领域 。借助于可视化的数据图表 , 可以很清晰有效的传达与沟通信息 。
2. 数据可视化的发展趋势
因大数据时代,大规模、高纬度、非结构化数据层出不穷,要将这样的数据以可视化形式完美的展示出来,传统的二维数据展示已难满足更多的需求 。所以需结合数据实时渲染技术、空间数据可视化技术,实现数据实时图形可视化、场景化以及实时交互,通过三维虚拟现实让使用者更加方便地进行数据的理解和空间知识的呈现,应用于指挥监控、视景仿真及三维交互等众多领域 。
3. 数据可视化的优势
①知识传输速度快
使用图表来总结复杂的数据 , 可以确保对关系的理解要比那些混乱的报告或电子表格更快 。
②多维度、多层次的数据展现
将数据每一维的值分类、排序、组合和显示,这样就可以看到表示对象或事件的数据的多个属性或变量 。
③更直观的数据信息展示
大数据可视化报告使我们能够用一些简短的图形就能体现那些复杂信息 , 甚至单个图形也能做到 。决策者可以轻松地解释各种不同的数据源 。丰富但有意义的图形有助于让忙碌的主管和业务伙伴了解问题和未解决的计划 。
④更易信息传达的展现方式
在进行相关理解和学习任务的时候 , 数据图文能够帮助读者更好的了解所要学习的信息内容, 图像更容易理解,更有趣,也更容易让人们记住 。
二.数据三维可视化的应用前景
1.三维可视化技术从计算机学科出发,已渗透到各个学科中 。在地理学、资源环境学、测绘学、海洋学、建筑学、生物医学等学科都能找到它的用武之地,而且为这些学科的科学研究提供了极大的帮助 。例如在建筑、交通、医学等领域,三维可视化技术可以提高决策者的预见性,能够对其质量和成果进行前期的评估 , 避免不必要的浪费和损失;在动画和虚拟世界的应用,已经让我们领略到了它带给我们强烈的视觉冲击和真实世界的完美再现,使我们可以游历远古的城堡,遨游浩瀚的太空;在仿真技术方面的应用,可为医学手术实施、机械制造加工、矿物开采加工、水利设施建设等提供一定的决策作用 。三维可视化技术的发展 , 已带动诸多学科的进步,可见,三维可视化的研究具有非常重要的意义 。
三维可视化的发展,缩短了现实世界和计算机虚拟世界的差距,并且拓宽了人们的视野 , 不仅使人们更加清楚地认识这个世界,还为人们改造世界提供了很好的指导作用 。运用于数字化的建设与管理中,做为更加便捷有效的管理系统,可完全取代传统的数字化 。三维可视化数字信息管理系统基于三维可视化综合管理平台 , 将物联网的海量数据信息通过三维立体化的方式进行展示和管理,同时可以对各种信息进行集成 , 还世界原本的真实 , 让信息以可视化的方式呈现并得以有效的管理控制 。因此基于物联网的三维可视化数字信息综合管理系统必将对传统数字建设形成革命性的冲击,成为今后数字化建设的主流技术 。
2.三维可视化技术对建立数字化产业园、数字产业化、资源数字化、三维可视化农场等领域的意义重大
三维可视化技术在各个领域的应用发展已经初见菱角 。以数字园区为例,产业园区的发展日新月异,我国的产业园区特别是大多具备各类监控室、安防系统、应急管理系统等数字化设施 。传统的管理方式已难以适应大量数字设备的监管维护任务,这就迫切需要一种更新更有效的系统来应对这一情况,这一系统就是已在众多学科中崭露头角的三维可视化技术 。
三维可视化数字产业园区信息管理系统主要是通过物联网、数据通信与传感网络、三维可视化与虚拟仿真、智能分析与多维联动、三维空间信息等最新技术的联合应用 , 依托于三维可视化综合管理平台,集成各种感知识别设备、现有业务系统和各类数据,完成了产业园区内多方位、跨平台管理 。极大的丰富了数字产业园区信息管理的内涵,提升了园区管理信息化水平 , 为产业园区全方位管理提供决策支撑 。
3.三维可视化系统的开发与实现
基于建模软件、三维制作平台、面向对象的编程语言可实现可视化系统的查询分析、漫游浏览、实时渲染、网上发布等功能 。系统设计主要分为数据采集、数据处理、编程实现几个环节 。数据采集主要是利用卫星遥感影像获取数字线化图、航片获取正射影像、数码相机获取地物纹理和用测量手段获取等高线 , 之后利用等高线数据通过三维软件建立虚拟现实的可视化模型 。同时 , 利用相关软件生成地形、地貌模型之后将其导入三维可视化平台,并借助应用程序和数据库实现空间数据的存取和查询 。
3.1.三维立体模型的开发与实现 。
三维可视化信息管理系统运用,三维模型、三维漫游、数据库管理等技术得以实现 , 首先建立虚拟三维场景模型,可将各个三维场景、电力设备工作状态、地下管网状态、实验室设备运行情况等信息和资料直观、形象地在三维漫游平台显示出来 。
3.2. 三维场景漫游、展示技术的设计与实现:
①地图基本视窗操作:可提供浏览图和鸟瞰图 。浏览图是用户操作的主窗口,包括地图放大、缩小、自由缩放、漫游、全幅显示、拖拽移动、点选和矩形区域选择、设计区域快速切换等 。
②导航定位:按照每个图层分类标准将管理对象信息以树形目录方式进行说明,方便用户了解管理层次结构、快速进入所关注的管理对象信息列表 。定位功能支持用户将视窗直接切换到关注目标上 。
③三维显示:可在二维和三维显示模式上进行切换 , 进入三维模式以后,可以进入模型建筑物内部,将管理对象精确到每个楼层、房间、设施、设备甚至传传感器 。
④图层管理:为此可对空间数据、对象和模型进行分层管理 。
⑤数据处理:对此包括地图编辑、数据导入导出、地图配准、三维模型加载等等 。
4.数字化产业园的必要性
建设数字化产业园,有助于增强园区企业的整体数字化创新能力 , 利用数字化平台,有助于推动园区服务再次提档升级,对于整合信息化资源 , 提升生产运营水平,促进产业集聚 , 助力区域经济发展具有重要意义 。
推进园区数字化建设,不仅可以全方位深度孵化企业 , 为园区企业提供信息一体化解决方案,还能推动相关的数字化服务能力,打造良性循环的数字化生态 。打造面向南亚东南亚辐射中心数字枢纽,即打造面向南亚东南亚的数据交易中心,加快发展面向南亚东南亚的跨境电子商务和数字金融产业 , 建设面向南亚东南亚的数字经济产业聚集区 。
未来,云南将打造“三化一中心枢纽”即资源数字化、数字产业化、产业数字化和面向南亚东南亚辐射中心数字枢纽 。资源数字化,就是推进政务资源数字化、宏观经济数字化、农业资源数字化、环境资源数字化、自然资源数字化、人口法人资源数字化、禁毒大数据和边境立体化防控 。数字产业化,即大力发展区块链产业 , 引进国内外一流企业到云南发展,以应用换产业 , 率先推进区块链技术在跨境贸易、数字医疗、数字小镇试点示范 。在产业数字化方面,以世界一流“三张牌”为重点,探索数字化综合解决方案,打造产业发展的数字引擎 。具体来说 , 云南将推进能源产业数字化,打造绿色能源数字引擎,包括建设区域性国际电力交易平台、能源大数据平台 , 发展智慧用能、绿色能源交易等新模式新业态,延伸产业链条 。推进农业产业数字化,逐步推进农业生产流程数字化升级,并向数字集成化、高度自动化和数字农业定制化方向发展 , 建设20个农业物联网应用示范基地,推广绿色产品电子身份证,打造绿色食品数字引擎 。推进制造业数字化,加快智能化转型 。
数据三维可视化技术可以帮助政府/事业单位、产业园区、企业等制作出更为直观明了的数据可视化展示、数据可视化管理、数据可视化分析、三维虚拟可视化等等,将为客户提供更多广泛的数据可视化开发运营服务 。
俄罗斯的创新乏力了吗?最近在茹科夫斯基举行的莫斯科航展(MAKS-2019)上,俄罗斯又把沉寂多年的苏-47“金雕”战斗机(原设计代号:S-32、S-37)拉出来 , 搞了一把静态展示,又勾起了无数人多年前那些个相当科幻的回忆 。其实对于这个事儿大可不必过分解读,航空大国在航展上展示自己过去的技术成就、成果作品再正常不过 , 而苏-47本身也并非一无是处,即使今天看来仍有其“技术验证”的意义 。至于说这个是俄罗斯缺乏创新,未免有些脑补过度了 。如果按照题目的说法 , 那么美国1981年搞的X-29“前掠翼试验机”,也算得上是在德国二战遗产Ju-287前掠翼飞机和苏联1947年LL-3前掠翼试验机的基础上“拾人牙慧”了 。
▲2019年莫斯科航展上,被拉出来“遛弯”的苏-47“金雕”战斗机
苏-47“金雕”的前世今生实际上,苏霍伊设计局搞出的“鸭式前掠翼”技术方案是一个当初竞争苏联空军“I-90项目”失败的作品,只不过在失败后并没有被完全放弃而已 。在上世纪七十年代末期,美苏争霸开始进入白热化,在全方位多领域展开激烈竞争,航空领域自然不例外 。到了八十年代初期,苏-27、米格-29等四代机(当时苏联划代标准)已经基本定型 , 但是苏联仍然在1981年正式启动“I-90项目”,以图与美国正在研制的新一代战斗机(1980年,美国从ATAS计划演变为ATF项目,后来产生了F-22战机)相抗衡 。
▲美国格鲁门公司1984年首飞的X-29前掠翼试验机
为了争夺苏联空军的I-90项目,当时人才济济的苏霍伊、米格和雅科夫列夫三大设计局参与了方案竞争 。当时苏霍伊拿出了“双发鸭式前掠翼方案”;米格拿出了“双发鸭式常规布局方案”;而雅科夫列夫拿出了“在今天看来最具四代机(苏:五代机)隐身外形特征”的“单发隐身鸭式布局”方案 。
▲当年雅科夫列夫设计局拿出的“鸭翼隐身战斗机”方案,是不是很眼熟?
最终,雅科夫列夫的“隐身外形”战斗机方案因为采用单发设计,不符合苏联空军的项目要求;而苏霍伊设计局的“鸭式前掠翼”方案则因为技术风险过高,也未被采纳,米格设计局方案赢得了最终的胜利 。1983年 , 米格设计局获得苏联航空工业部和空军的授权,开始俄标五代机的总体研制 , 期间通过对标美国ATF项目的相关信息和情报,I-90项目被分解为MFI(多用途前线战斗机)和LFI(轻型前线战斗机)两个计划,两个项目计划均由米格设计局负责,其中MFI计划的基本技术要求与美国ATF近似,后来产出了各位非常熟悉的“米格1.42/1.44” 。从当时的方案设计来看,米格1.44似乎才是最没有“创意”的那一个 。
▲米格 1.44 “五代”战斗机
苏霍伊设计局的“前掠翼方案”竞争失败,但是该局并没有放弃 。另外该方案虽然技术风险很高,但作为储备技术研究仍然很有吸引力 , 特别是美国的X-29前掠翼飞机计划此时仍在持续中 。于是乎,在1983年米格设计局全面赢得新一代战机项目方案竞标之后,苏霍伊仍然获得了特别授权,继续研究发展其前掠翼飞机方案 , 但只能作为一种优先级很低的技术验证机来研制,局内研究代号“S-22” , 后来在1986年苏霍伊决定以“前掠翼技术”为基础,结合新的武器系统和隐身设计重新设计五代机 , 此时新方案的设计代号被称为“S-32” 。从这个角度看,苏-47的前身在当时是在“缺乏资金、国家有限支持”的条件下,依靠苏霍伊设计局自身的力量持续下来的,这与“皇太子”米格1.42项目的研制条件有天壤之别 。1989年米格设计局完成了“技术验证机-米格1.44”的全部图纸,进入原型机制造阶段;而苏霍伊设计局在1988年也完成了S-32的全部初步设计,预计原型机在1991年首飞 。截止到此时,无论是米格1.44还是苏霍伊S-32,其研制进度都不比美国对手慢多少,美国ATF项目也是在1991年完成试飞验证,YF-22打败YF-23战斗机获胜 。
▲美国诺斯罗普公司与YF-22竞争ATF项目的YF-23隐身战斗机
后来的事儿大家都知道,1991年苏联解体,无论是米格还是苏霍伊都遭到重创 , 就像许多苏联时代遗留下来的许多“未竞事业”一样 , 继承者俄罗斯的航空技术发展也陷入长期的停滞和混乱 。只不过苏霍伊依靠“侧卫”家族不俗的出口业绩 , 获取资金的情况要好于米格设计局,因此S-32获得了更长远的发展 。1997年,已经改名为S-37的“金雕”首飞成功,其独特的前掠翼三翼面布局,在此后的很多年里深深的震撼着我们的眼球,只是最终结局与米格1.44好不了多少 。
▲2007年莫斯科航展中展出的苏-47“金雕”模型
苏-47存在的意义前文我们已经絮絮叨叨说了不少苏-47诞生的经过,那么其作为一款技术验证机(虽然后来苏霍伊有心将其扶上正宫宝座)到底有些什么意义呢?
▲苏-47示意图
1、验证了三翼面前掠翼布局的气动优越性,作为世界上唯一的“三翼面前掠翼”战斗机(X-29为两翼面前掠翼),其前掠翼的优点大家可能已经看了很多,诸如“临界迎角大、不易失速、气动阻力小、升阻比高、兼顾超音速和亚音速性能、具备抗尾旋特性”等 。
▲苏系家族齐飞
2、三翼面前掠翼战机的种种优点,归结到最后就是加强了战机的机动性和敏捷性,但是其缺点也很明显,主要就是气动弹性发散带来的“材料选择难题”、大过载机动条件下机翼结构强度问题、多舵面同向转动和差动协调控制带来的多余度数字电传操作系统研制需求 。
▲苏-47当初使用了米格-31上的D-30F6发动机,实在等不到AL-41F了
总之 , 为了在保持三翼面前掠翼布局优越性的同时,克服其存在的缺陷和困难,苏联/俄罗斯在气动力学、复合材料、机翼敷层工艺、电传飞控等领域的巨大投入没有白花 , 很多技术都对后来的战机研制有巨大影响 。虽然最终苏-47让路给了“美国思路的”扁平化苏-57,但是“金雕”的技术储备和科研成果将在很长一段时间内促进俄罗斯航空工业的发展 。
婆娑盘虬的意思?“婆娑”的意思:盘旋和舞动的样子 。或枝叶纷披的样子 。
婆娑:[ pó suō ]
引证解释:
1、形容姿态优美 。
《秦并六国平话》卷上:“但见歌喉清亮,舞态婆娑 。”
2、 醉态蹒跚貌 。
宋 范成大 《庆充自黄山归》诗:“鸣驺如电马如雷,知是婆娑醉尉廻 。”
【为什么su模型出现扭曲现象】盘虬(panpiu)一般说盘虬卧龙,是说很厉害的人物 , 盘虬也可以想象成像一条介乎于蛇与龙之间的一种东西盘卧在那儿,也可理解为一种状态,比喻形容老树根盘综错杂的样子 。


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