火焰之纹章(日文名:ファイアーエムブレム , 英语:Fire Emblem)是由任天堂公司发行的战略角色扮演游戏系列 。
火焰纹章的背景故事发生于中世纪时期,所处的世界是一个剑与魔法,魔物与龙并存的奇幻世界 。其魔幻要素与策略角色扮演游戏(战棋)相融合,一度成为战棋游戏中的王者地位 。
游戏角色大致可分为以下
主人公(领主)
一开始很弱鸡,碰一下就残血,碰两下直接game over 。同时主角也是我方的宣传洗脑机器,很多角色都是由主人公招降所得 。攻破城楼后得靠主人公前往占领压制 。
但随着等级的上升,主人公的能力会越来越强,他/她的属性成长值通常是很高的 。到后期如果你想速通,只需主角带几个精锐就能灭队对面 。但还是建议主人公别跑太快,不然可招降的角色还没说话就被主角两刀砍死了 。多数的主角还是以剑为武器,到后期能拿到神器 。
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骑士系
挺平庸的角色 。属性值都比较平庸,前期很强,到后期会乏力 。
优点是机动力高,通常我会让他去买装备道具和在后方支援救人用 。有些版本中还是会有强力骑士出现的,但总的来说我对这个兵种是使用率还是较低的 。
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重甲系
重甲兵、重甲骑士、将军是我我个人比较喜欢的一个兵种 。攻击力、物理防御和生命很高但机动性较差,魔抗较低 。
有玩家戏称火焰之纹章为重甲纹章 , 就是体现了重甲兵的强力 。
在一座桥上站个重甲后面跟个奶妈,有“一夫当关,万夫莫开”的感觉 。虽然魔法抗性较弱 , 但对于法师:只要你这波打不死我,下一波死的肯定是你 。
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飞行系
游戏最强机动兵,前期打别人和挠痒痒一样,被弓箭手一箭射残 。后期装备抵抗弓箭的道具且等级高后,去敌人大本营就跟去串门一样 。天马骑士魔抗高攻击防御低,飞龙魔抗低攻击防御高 。通常我会培养飞行部队,作为冲锋陷阵的前线部队使用 。
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战士系
攻击生命很高 , 但命中率不高 。转职后块头大面相凶,能打别人半条血但也能被别人打半条血 。对方打不到你,你也打不到对面 , 你说这个着不着急 。
通常不让战士上场,能省一个配置名额就省一个 。战士在我心目中确实是平平无奇 。
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弓箭系
ADC后方稳定输出,没啥好说的 , 射!射!射爆!转职后变成持大弓的狙击手或者是骑马的弓骑兵 。
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法师系
高爆发高输出,还具备远程打击,魔法导弹部署一级准备 。好好培养后期皮糙肉厚,通常我用来背刺对面重甲兵和远程轰炸对面跑的快想偷宝箱的盗贼 。
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治疗系
奶妈奶爸,转职后可以攻击,但杀伤力仅仅只是自卫的程度,本职工作还是加血传送照明等辅助工作 。
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盗贼系
团队里通常会带一个,跑的快 , 机动高,会开宝箱会开锁还能偷东西 。
未转职前 , 是团队重点保护对象,有些版本转职后就开启疯狗模式,高爆发高暴击,神挡杀神佛挡杀佛 。
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【圣魔之光石全职业介绍 火焰之纹章圣魔之光石职业】剑士系
抗大剑的佣兵和武艺高超的剑圣 。
佣兵给我的感觉就是动漫中那些可靠的佣兵大哥,虽然行为举止粗鲁但为人正直义气,当然最后先死的也肯定是他 。
而剑圣给我的感觉就是那种高人 , 孤高侠客“十步杀一人,千里不留行” 。
这俩角色我用的还是很多的 。尤其是剑圣那高爆发高闪避 。
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后勤系
舞女吟游诗人,主要是使我方角色能再次行动 , 还是非常有用的 。需要好好保护,不能战斗 。
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小龙人
可以变成龙,通常作为压轴选手使用
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最后收尾我来贴下我最喜欢的角色,自从第一次玩GBA上的版本,我就被她吸引 。坚强的性格帅气的姿态,她来自草原的少女“琳”
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