ainer">DOTA中有非常多不同的英雄,有的耐久度很强,相应攻击性会弱一些;有的生命值非常低,但是爆发力极高,DOTA很难有一个真正非常全面的英雄,就算有 , 也需要非常长的时间去发育,最终成型后才算是比较全面,但也肯定会有专门的英雄可以克制 。而且在DOTA中,有这么几个英雄,前期看起来比较吓人,像是一个战神一样,看起来很肉,但是实际上脆弱的像是一张纸 , 到了后期有足够强悍的装备才能真正的肉起来,那么这几个英雄都是谁呢?
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第一,就是屠夫,屠夫很肉其实是没有什么争论的,但是,这个英雄前中期其实并不很肉 , 没有足够的力量提升生命值上限 , 也没有足够的魔抗抵御魔法,而且现在版本的屠夫普遍都是杂技出装,所以前期的屠夫一般都会比较脆,很容易就会被击杀,自身也没有什么逃生能力 。但是,由于现在的力量可以增加魔抗,所以发育完好的屠夫到了后期,绝对是DOTA第一肉 。
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那么既然提到了杂技装 , 肯定也就要说到沙王这个英雄了,还有小小、土猫这类力量英雄,看起来真的是“虚胖”,实际上前中期并不难击杀,只要没让他们位移逃生,几个技能就能让他们直接回到泉水 。尤其是土猫,长得非常硕大,但是玩起来,感觉和智力英雄一样脆弱,一定要说离开力量界的话 , 我觉得小精灵不一定要去智力界,土猫反而很适合!
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还有一个力量英雄,就是凤凰,凤凰其实但从数值上来看,是挺肉的,而且从一开始就会选择一些撑肉的装备,但是也架不住自己技能会百分比损血 , 动不动就20%生命值的自损,激光每秒掉自己6%生命值,凤凰是自损类英雄中最需要严格注意自己生命值的一个英雄 。不过在低分局中,很多时候凤凰开大,大家就立马逃散了,实际上正常情况下,都是可以硬钢一下凤凰蛋的!
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当然,还有炼金术士,炼金的大招会让自己膨胀一圈,但是在生存方面只会增加自己的生命恢复速度和移动速度,在远古版本可以增加生命值上限,但是由于一些BUG所以换为了高额的生命值恢复速度,实际上炼金并不可怕,可怕的是发育良好的炼金 , 领先了太多的经济 。正常情况下,前中期见到炼金,如果对方没有队友协助的话,还是非常好击杀的 。
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最后,就是最出名的一个虚胖了,那就是尸王开大,不少人都有这个错觉,就是尸王开大后会变得很肉 , 但其实并非如此 , 尸王大最关键的是周围敌人会被伤害加深,其次还会在周围单位死亡时恢复一些生命值 , 开大后的尸王其实也并不会很肉 , 不过后期尸王的护甲值高了的话,的确还是比较肉的,但是前中期千万不要害怕开大的尸王?。?
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