猪勾中怎么秒人

猪勾中怎么秒人,哪些英雄后期很乏力?一般来说划分前中后期英雄都是跟英雄本身的机制有关系 。
简单来讲 , 如果这个英雄有特殊机制,比如百分比掉血,最大生命值损伤,真实伤害,或者决定战局的大招都可以定位为后期英雄或者伪后期英雄 。
【猪勾中怎么秒人】当然还有一些特殊的成长英雄,比如狗头小法一类,只是没人玩罢了 。
因为这个游戏装备是有限的,除去鞋子外,每个英雄只能出五件装备,当你装备满了之后,大家面板差不多 , 就只能从机制入手,带有这种特殊机制的英雄必然有优势 。
这类英雄最典型的就是薇恩和大嘴,这两个英雄在满状态的情况下能提供大量有效输出,不仅对于脆皮英雄有用,对于肉坦英雄同样打出巨额伤害 。
还有一类后期英雄或者说伪后期英雄就是扭转局势的大招类英雄 。典型的例子就是卡萨丁和发条 。
卡萨丁之所以能称为后期因为他的跳真的太bug了 , 早起卡萨丁还带沉默更是可怕,现在即便没了沉默 , 只要有跳,切C真的太恐怖了 。
发条则是最经典的团战英雄之一 。这就是为什么代代版本不同,但是世界赛发条总会成为热门ap 。管你对面玩谁,只要发条打到后期,大招就能决定胜负手 。
反过来看前期英雄主要是依靠自身面板属性和技能上的优势,这类英雄一般前期依靠技能就能打出小爆发伤害,在大家都没有装备时 , 这类英雄的组合技能明显会打出更多的输出 , 比如像是鳄鱼,潘森 , 盖伦这类英雄 。
而随着游戏发展,装备起来,面板成型后,这类英雄的技能组合优势和自身属性优势就越来越小 。再加上这类英雄往往有个特性,自身很厉害,但是对于团队帮助很小,都是各自为战的样子 。
后期最乏力的英雄最典型的就是盖伦,潘森,盲僧 。
这三个英雄在早期对线过程中非常强大,比如盖伦早期高额抗性,沉默+爆发,纯对线过程中 , 如果不考虑到技巧,单纯的硬撸 , 几乎打谁都是五五开 。后期的盖伦由于太过笨重 , 很难真正摸到关键C位,只能和对面坦克你来我往打一波无意义伤害,或者直接被风筝死 。
潘森更是如此,前期一套连招+大范围支援几乎是神挡杀神,不过由于机制,潘森如果出纯输出,到后期非常脆,真正打到后期 , 潘森几乎就跟辅助一样,提供稳定控制 。还好现在有了布隆的大盾,增强了不少生存空间,对于团队有很大帮助,弥补了不少后期属性 。
盲僧同样 , 盲僧现在都打野抓人,不过RANK局中上单盲僧也比较常见 , 上单盲僧2级的爆发配合带控制的打野,几乎可以秒任何英雄 。只是这个英雄越到后期也会陷入潘森的窘境 , 出输出自己太脆,出肉又缺乏伤害,对于团队的帮助几乎为零 。
导致盲僧方如果前期没优势陷入劣势,后期就只能依靠回旋踢摸奖了 。比赛中经常看见劣势盲僧还在找机会时就已经被对面C位点到残血,连回旋踢摸奖的机会都没有 。
knight中路压死小虎?LPL夏季赛今天迎来了一场焦点对决,目前联赛排名第二的RNG主场迎战排在第三的TES的挑战,这场比赛对于两支队伍来说至关重要,谁能够拿下这场比赛胜利,也就意味着将会在常规赛最终排名上占的先机 。
首盘比赛一上来,RNG在bp上遭到TES套路,虽然前三手ban位TES并未针对RNG下路做出应对,让RNG拿到了EZ+悠米的下路组合,中路小虎也是成功抢到中单飞机,看似前三手拿的非常饱满 , 但是却因为缺乏摇摆 , 后两手只能给上路狼行拿到剑魔以及karsa拿到猪妹 。反观TRS这边阵容团战则更为扎实,上路369选择了船长,打野Xx皇子,中路左手塞拉斯,下路卡莎和泰坦的组合 。
比赛一开始RNG方面打的就比较被动,中路小虎虽然一级一上来压制了塞拉斯一波兵线,但是随后左手先到二级,直接一套技能消耗小虎半血,并且随后连续两波压制小虎血线,逼迫小虎回城补给又TP线上,连锁反应是之后Xx上路gank,配合369越塔试图强杀狼行,虽然karsa及时赶到先行拿下Xx一血 , 但是knight也TP落地收下karsa人头 。
利用这一波的优势,TES率先抢下第一条土龙,此后karsa开始发力,他先是上路耐心等候配合狼行塔下强杀369船长,之后又在中路成功反蹲,塞拉斯先行动手 , 猪妹大招直接定在塔下,帮助小虎一丝血逃生 自己也拿到第三个人头,这一波之后RNG抢下第二条土龙 。但是TES的反应非常快,立即抓住机会抢下峡谷先锋 , 并且收下上路一血塔,整个前期RNG镀层没有拿到一层,反而是TES拿到一千多块 。
比赛转折点出现在中期双方火龙争夺战,Ben的泰坦连续三粗钩子勾中RNG队员,逼迫进行一波团战,这一波直接打成RNG5人团灭,TES趁势收下大龙,并且依靠大龙BUFF推掉下路二塔,之后双方在中路再次爆发团战,karsa上头想要秒卡莎,发被对手收下,小虎也为了保护Uzi被秒,RNG中路高地告破 。
之后TES通过运营收下第二条大龙,连续对RNG高地进行推进,虽然RNG利用飞机和EZ手长的优势顽强抵抗 , 但是在上路也告破之后 , 水晶前的团战,RNG众人被对方打残 , 无力镇守水晶,TES一波直接拿下了比赛 。
这一场比赛RNG最大的问题还是中上两路,中路小虎开局被逼出TP,导致RNG擅长的中野支援未能奏效,而狼行上路对阵369船长发育只能用惨不忍睹来形容,比赛后期狼行剑魔几乎毫无作为,Uzi的EZ虽然拼命发育,但是团战总是被TES众人集火打击 , 没有办法进行输出 , 直接被打回了原型,完全没有了之前比赛的强势发挥,如果第二盘比赛小虎和狼行不能及时调整,恐怕RNG将会很难取胜!
英雄联盟打过最长一局是多久?在1月20日LCK的春季赛中,4支队伍展开激烈对决 。其中SKT与JAG鏖战的第3局持续了94分40秒,打破LOL比赛时长记录 。可惜在大后期,擅长打团的SKT最终还是败在JAG手中 。
此前,《英雄联盟》比赛最长时间纪录由AHQ和HKA战队创造的91分钟,新记录仅仅是多了3分多钟 。虽然双方打了一个半小时,但人头产生的却没多少,到比赛分出胜负,人头比是16(AHQ)--8(skt),平均4分钟才产生一个人头 。
这场比赛除了打破英雄联盟的时长记录,同时还打破另一项记录--补刀记录 。JAG的ADC选手Teddy在这一局中的补刀数高达1465刀,打破了之前由G2战队的Zven刷出的946刀 。
打破双方焦灼状态的是大魔王faker,JAG的打野螳螂抓到了一波faker卡萨丁回城的失误,将其击杀,奠定了比赛的胜利 。
小弟有话说:轮憋尿能力,DOTA2玩家应该是完胜LOL玩家的 , 90分钟只是常规局 。
那么问题来了:你打过最长的一局用了多少时间?
第五人格中哪个监管者比较厉害?就目前来看,小丑是监管者中最强的一个毫无悬念 。
首先我们来看下游戏里排位赛监管者排行前十的监管者是谁
你可以点开他们的资料查看,前10里边9个小丑一个鹿头 。其他监管者完全看不到 。原因很简单 , 就是因为小丑一但有了技能就可以为所欲为了 。
小丑监管者
玩不同的监管者带不同的天赋,小丑监管者需要点出张狂这个天赋 。有了张狂你可以更快的出技能 。而除了技能的小丑才是完全形态的小丑 。为什么这么说呢 , 我们来看看小丑的技能 。
首先小丑的火箭冲刺,是一个带有攻击性的位移技能 。及时没有打中逃生者也是实打实的缩短了距离,其次2阶火箭冲刺的硬直时间更短冲刺速度更快,这意味着小丑的利用冲刺可以更快的回复攻击状态 。所以逃生者每次面对小丑追捕时会非常绝望,很难逃生 。
而鹿头的技能如果打不中就很尴尬了,丢墙上还好,放空就等于自己把自己控制了一会 。
鹿头监管者相比其他几个监管者来说也还算不错,虽然鹿角有时候会挡住脚印,技能勾不住会很伤,但如果技能没有失误的情况下鹿头还是很强力的 。特别是2阶后鹿头的钩子是带有伤害的 。可以实现,钩拽砍杀的连击套路,让被钩主的逃生者直接倒地 。
如果这两个你都不喜欢,可以试试蜘蛛监管者 。
蜘蛛监管者可以说是萌新杀手,新人逃生者由于对游戏机制和地图的不熟悉很容易被监管者抓到,而蜘蛛的短板在新人面前并不是很突出 , 反而那强大的喷网和吐丝收尸会让萌新感到绝望 。但蜘蛛在高端局中表现并不是很出色 。主要原因还是不具备主动进攻性 。刚才我们说到的鹿头、小丑都是进攻性非常强的监管者,而蜘蛛则是一个收尸达人 。通常情况下,蜘蛛把人放椅子是很难救下来的 , 高端局的人皇都不见得回去送死 。喜欢玩玩收尸套路的可以试试蜘蛛 。从目前环境来看,蜘蛛并不是最佳监管者,只能说可以用 。但你需要忍受蜘蛛独特的低视角 。
说完了蜘蛛我们来了解下杰克吧
杰克通常会出一刀倒地这个天赋 , 优点是打出雾隐后非常强大,移动加速很高 , 而且隐身会让逃生者容易出现失误判断 。还有独特的公主抱 , 你玩杰克的话会有很多呆萌小妹求抱抱的 。
缺点也很明显,需要2阶技能支持,在2阶技能出来之前就是一个大兵而已 。所以前边的日子会比较难过 。很可能被人皇溜的5电全开你还在跟人晃悠呢 。
最后一个是厂长
厂长是游戏白送的监管者,剧情上是园丁的父亲,当然这个在对局中并没什么乱用 。我个人是主玩厂长的低端玩家 。我的套路很简单,就是守最后3电 。前期主要以打存在感为主,能上椅子就上椅子,上不了也尽量要把技能打满 。相比其他几个监管者厂长劣势很明显,但并不是不能用 。首先厂长进攻性跟杰克一样很弱,有没主动进攻技能 。傀儡可以看做是一个防守型技能 , 用好了效果很强大 。
这里简单说一下我厂长的玩法,如果你还没想好买那个的话不妨先玩厂长熟悉下游戏 。
我天赋加的比较非主流,所有大型技能都没有点 。
我的天赋思路很清晰,就是追踪+侦察 。所有能够帮助我找到逃生者的天赋我基本都点了 , 我技能带了失常,这里并非是针对园丁 , 而是最后剩下3个电台的时候,需要利用失常拖时间 。而恶犬这个天赋可以让对面的足印停留的时间更长一些,在前期有利于追捕逃生者 。
我的套路就是开局就顺着电机方向巡逻,当出现耳鸣后说明附近有人,多转一转 。对方可能藏在草里不出来 , 实在找不到就换地方,可以过一会在回来看看 。一旦发现人尽量追死 , 但遇到慈善家、前锋这种的差不多就行了 。遇到他们八成回往板子那边跑 。尽量利用抽刀蹭存在感 。追不上就算了,目标是电机 。不过我现在遇到的局抽刀都能起到效果 。如果在追逐当中打倒了自然是最好的,直接放椅子,然后丢个傀儡 。就去下一个电机吧 。不过时刻留意傀儡技能是有报警 。有动静马上传送回去,但目标不是救人的那个逃生者 , 而是被救的 。这里一定要记住,不管他们怎么救,你就盯着做过椅子的打 。挡刀了也不能放过做过椅子的 。想办法追上去打 。
这里科普下为什么这样做 。
逃生者坐椅子后会有一个红色的血条上升,升满就祭天 。如果被救下来时少于一半第二次做椅子从一半开始 , 如果大于一半直接飞起 。所以做过椅子的优先处理,可以瞬间造成减员 。
遇到会玩的逃生者,很可能会出现你只放飞了一个人,或者一个都没飞就开了4电了 。这时别慌,只要你打满了存在感就还有机会 。(前提是你前边有意无意的控制被拆电机的位置)通常我留下的3个电机位置都比较微妙 , 基本上都会有2连电机 。因为这样的位置有利于防守 。这就是为什么我要带失常,主要是为了控制对方拆电机的位置 。
最后防时如果是3个电机中有2连电机,你只需要在其中任意两个放上傀儡 , 然后巡视第三个电机位置就行了 。这时你会发现你不用找他们了,他们会自动跳出来 。不管是修电的,还是你身边的那些苍蝇 。你需要做的就是尽可能的找机会将其打到再底就可以了 。
这中间可能需要几个电机之间来回传送 , 可以说是消耗战 。谁先扛不住谁就输了 。对方只要减员到2人 , 你就的赢面几乎就是80% 。
上边是我个人的厂长的玩法,算不上什么高深的技巧,仅供参考 。
另外这里补充下,常规厂长天赋会出封窗 , 和一刀倒地 。大家可以自己感觉下那个更好 。有小丑的话还是推荐小丑,真的可以为所欲为 。
还是有什么别的评判标准?本命英雄就是你怎么玩都玩不腻 , 怎么玩都喜欢的英雄 。
这个英雄可以很脆,比如鲁班、后裔;强度可以很低比如花木兰、达摩 。喜欢就是喜欢 , 看到这个英雄救像看到你最喜欢的女孩子一样 , 一眼就喜欢上了,这就是你的本命 。
本命英雄和自己适配度要高我的本命是典韦,我为什么会玩典韦呢?我曾经尝试过李白、花木兰、韩信等一系列的需要操作的英雄,但是胜率都不过五成 。直到有一天 , 我偶尔尝试了典韦,我立刻确信 , 这个英雄就是我的本命 。
典韦只有大招算是指向技能,而且很好释放,对于我这种手残党来说,真的是适合的不能在适合 。玩典韦需要一定的游戏理解 , 我玩过七八年DOTA,对于游戏的理解还是可以的 , 需要动脑子,不大需要动手的英雄,我玩起来最适合,也最舒心 , 这就是本命 。
本命英雄一定要玩不腻其实这个玩不腻和适配度是相辅相成的,如果这个英雄和你的适配度不高,明明你操作困难,非要去玩韩信 , 非要尝试三指拖屏 , 你说这不是找罪受么?
王者荣耀一般一局只要20分钟不到,休息的时候一天玩个5.6个小时真的很正常,也就是说,一天可能就会玩同样的英雄十多把,每一把都是从出门到出鞋子,出攻击装出保命装,每一局都是发育,打团,到最后输或者赢 。
如果不是真心喜爱,怎么可能会一直玩下去?还是拿典韦举例子,说实话,我打蓝爸爸,打红爸爸,打鸟,打猪,打蜥蜴,我都快打吐了,但是那有怎样,当典韦二技能踩下去,那个打击感就值得前面的付出了 。到了后期,明明你是残血,对面几个人围过来,想收割你的人头,一脚踩下去 , 一技能一放,由于名刀的存在,对面英雄全倒,典韦反而满血了,那种极限反杀的快感;看着红字直飘,看着对面的血线直往下掉,真的很让人畅快淋漓 。
典韦我几个号加起来已经几千场了,但是我觉着我还没有腻,我还能再玩个几万场 , 我觉着我能玩到游戏倒闭为止 。
本命英雄胜率当然不能低人难免会有错觉,觉着这个东西是我的就该是我的 。玩游戏也一样 , 也容易产生错觉 。
比如,你特别喜欢玩后裔,你喜欢后裔的箭射出去以后哪个像鞭炮一样的打击感 。但是,你玩了一千把,你的后裔胜率是40%,那我认为后裔可能就不是你的本命英雄,你产生错觉了 。
为什么这么说呢?王者荣耀里并没有真正意义上的废物英雄,目前出的95个英雄,只要你确实玩的六,只要你理解的深刻,每个英雄都能发挥出他的独特之处,等何况这个英雄是你的本命啊 。
如果玩了很多把,胜率一直很低,那这个英雄百分百不是你的本命,因为他和你不适配,在玩下去 , 别说本命了,说不定游戏都卸载了 。
本命英雄的胜率,一定要在你所有英雄里独树一帜 , 明显高出一个档次,这才是本命英雄 。
还是拿典韦举例子,本赛季S16,我拿典韦单排上王者,胜率71%,而其他补位的只有五成左右,所以典韦才是我的本命,其他英雄只是点缀 。
本命英雄一定是你最自信的英雄抛开一切负面想法 , 本命英雄时你进入游戏后 , 每一局首先发的,我玩下路,我玩打野的根本原因,因为你认为只要你拿到本命英雄,你就一定可以赢了 。
我就有这样的想法,我管你是马可波罗、公孙离还是其他什么射手,我就认为我的典韦能打赢,典韦腿短又怎么样?我肯定没问题,只要你有这样的心态,那就肯定是你的本命没错了 。
我的静海君,感谢各位读者大佬支持,鞠躬了!


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