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在这个版本永恩的出装上有些改变,就是裸破败的打法,
为什么会出现这类打法呢:
①之前永恩基本第一大件都是锁定盾弓这件装备的,但是盾弓的削弱次数太多,导致这版本已经很弱很弱,作为第一大件输出不够护盾量也少 , 适合作为第二三大件出 。
②全英雄坦度增加,意味着百分比伤害的破败能有更高的收益 。
③合成小件也很适合永恩,除了没有暴击外 。
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其次是盾弓的“再次削弱”,破败的小增强 。
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也是令破败更加优先的另一个原因 。
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大数据下选择破败作为第一大件的玩家越来越多 , 可见破败永恩的成效是有目共睹的 。当然,破败也它的劣势,就是无暴击加成,相对盾弓更脆,但优势盖过了劣势,成型后的破败伤害更高更优秀 。
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现版本永恩在中路的已经是属于S+级别的英雄,强度可见一斑 。
装备选择:
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核心:破败、盾弓、攻速鞋、无尽
永恩最先出的装备基本都是攻速鞋,让Q的CD更快,走位更流畅 。出装顺序以上图前三件的顺序出 。永恩的神话装备依旧是盾弓,只要这装备不至于削得完全不能用的情况,都是出盾弓 。无尽是永恩伤害的质变点,高额的价格换来的高输出是值得的,而两件套就满暴击的特性也让无尽能发挥出最大威力 。
后续两件装备基本以能一边提高输出一边提高生存的装备、死舞再对抗物理端上优秀,击杀还能有优秀的回血,配合高攻击的出装下回血更多;复活甲最大化容错率;
出门装:
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最经典的多兰剑+1红 。
符文选择:
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核心:致命节奏
对拼即有高攻速加成,不光提升对拼能力还能让Q有更快的CD 。
凯旋:击杀回血,并提供20金币 。
传说欢欣:增加攻速 。
坚毅不倒:血量低的情况下输出更高 。
骸骨镀层:减少下三次的伤害 , 减少爆发伤害 。
坚定:血量低的时候提供高额减速抗性和韧性 。
符文碎片:攻速、攻击力、护甲/魔抗 。
如果对面是消耗型远程英雄,可以点出复苏之风增加赖线能力 。
技能加点:
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主Q副E,有大点大 。
Q是永恩主要的输出技能,主升无疑;E在点高等级后冷却更快,收刀的伤害也更高,适合副升;W在前三级点一级即可,主要用于刷盾 。
召唤师技能:
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【关于永恩全新玩法思路 为什么永恩后期伤害那么高】这里讲一下网上一些无暴击破败神分打法的永恩,不推荐大家去玩这种玩法的永恩 , 这种打法更多地是参考亚索弟弟的无暴击打法,但永恩跟亚索不同的在于前者偏刺客,后者偏战士 。永恩更多的是考虑如何在最短时间打出更高的输出,亚索则考虑如何保证输出的同时保证坦度,可见大部分亚索出装上都会比永恩多考虑一到两件肉装作底牌 。而暴击装大部分偏脆皮属性,对亚索来说并非是必须品,但对永恩来说绝对是必出的属性,不然伤害差天共地 。
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