魔兽世界自带的伤害算法 魔兽世界显示伤害数字命令怎么关闭

最近发觉小伙伴们对伤害字体之类的问题询问又多了起来 , 就心想把这些日子收集起来的几个命令拿出来分享一下…对于不清楚或者懒得找的小伙伴来说算是个福利吧

魔兽世界自带的伤害算法 魔兽世界显示伤害数字命令怎么关闭

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首先第一条:很多人用了伤害字体插件(例如MSBT、大脚DCT等等)之后,会有原版伤害字体消失的情况(就算没有勾选禁用暴雪原版字体的选项),或者没用过插件,更新之后自带的伤害字体莫名其妙消失的,
这时候需要这条命令,直接在聊天框输入:
/console floatingCombatTextCombatDamage 1
这里1代表开启 , 改成0的话就是关闭 。另外,治疗字体也可以用这条命令,把Damage改成Healing就OK啦
第二条:宠物伤害字体,有LR伙伴发现自己看不见宠物的伤害冒出来了,需要这条命令:
/console floatingCombatTextPetMeleeDamage 1
同样的 , 1代表开启,改成0代表关闭 。这条作用于宠物的普通攻击伤害,也就是白字 。
/console floatingCombatTextPetSpellDamage 1
这条代表宠物的技能伤害,也就是黄字 。
第三条:关于原版的字体大小,有些小伙伴觉得看不惯 , 那么:
/console WorldTextScale 1
这里的1代表默认大小倍数,你可以改成3,也就是3倍大?。?我也就只改到过3,欢迎小白鼠实验最大能改到几
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这是1的样子:
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这是3的样子:
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第四条:很多怀旧的小伙伴,怀念从前的伤害字体从怪物头顶崩出来的感觉 , 那么请输入这条命令:
/console floatingCombatTextCombatDamageDirectionalScale 1
这里的1代表幅度 , 数字越大幅度越大,我只试过1到5,已经眼花了
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这是1的效果:
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这是5的效果:
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第五条: 这条好像没什么卵用 老子不用插件,就是喜欢原版的动作条~但是老子看不惯两边的狮鹫!那么:
/Script MainMenuBarLeftEndCap:Hide();
/Script MainMenuBarRightEndCap:Hide();
输入这两条,你的动作条狮鹫就没啦~当然,如果你想改回来的话 , 把Hide改成Show就OK啦~
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隐藏之后就是这样:
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第六条: 这条好像也没什么卵用 现在貌似没有天气效果的选项了 , 这下雨效果对于我来说简直是强奸眼睛(还是我机器配置差?)…那么就用这条:
/console weatherDensity 0
0代表关闭,可以改成1、2、3 。3是最大
这是0的效果:
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【魔兽世界自带的伤害算法 魔兽世界显示伤害数字命令怎么关闭】这是3的效果:
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暂时能想到的就这么多啦,平时我也喜欢研究界面相关的东西, 因为脸黑,RP老是这样:几个月没提升没的玩
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,不用谢我
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PS:有小伙伴需要字体,字体包包已上传:[
https://pan.baidu.com/s/1o8mHJdg%5D 密码:i87k
PPS:再补充一条:有用原版头像的伙伴,会有自己头像上边治疗数字或者伤害数字过多 , 影响查看自己剩余血量的情况,
像这样:
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那么需要这一条:这一条的效果是你头像上的所有动态数字 , 包括治疗、伤害、招架、躲闪都隐藏掉 。
/run PlayerHitIndicator:Hide() PlayerHitIndicator.Show = function() end
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从此世界就安静了
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此条同样适用于宠物,把两个Player都改成Pet就OK啦 。副作用就是,我目前还没找到能够从隐藏状态恢复显示的命令
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好在这条命令每次退出游戏或者RL的时候都会恢复,根据你需要的时机使用就好啦
对了 , 如果想永久性的使用,那么需要在魔兽插件目录里随便找个插件的lua文件,里边添加如下文字:
local p=PlayerHitIndicator;p.Show=p.Hide;p:Hide()
local p=PetHitIndicator;p.Show=p.Hide;p:Hide()
这是永久性的,不过每次该插件更新会顶掉这个 , 所以等插件更新完再添加就好了
PPPS:编辑一下第四条,现在的数字运动方式和九城年代的运动方式不一样了,第四条是新运动方式,如果想找回九城时期的运动方式请用这条:
/console floatingCombatTextCombatDamageDirectionalScale 0
感谢此帖大大提供思路:[
http://ngabbs.com/read.php?tid=11841596&fav=64966e85%5D
话说既然提起九城了,那么九城的字体包包再来一发:链接在图下边
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字体包包在这里:[
https://pan.baidu.com/s/1i5onUa5%5D 密码:xrcj
再次添加:有小伙伴看不惯伤害数字之间的分隔符,就是那个逗号,那么需要这条命令:
/console SET breakUpLargeNumbers “1”
1是有逗号:
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0是没逗号:
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然后是血条相关的,有小伙伴反应说如果BOSS特别巨大,或者近战视角问题,看不到血条,监视不到自己上的DOT,那么需要这一条 , 保持血条在屏幕内:
/script SetCVar(“nameplateOtherTopInset”, 0.08)
对比图:
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再补充一条鼠标放大的:
/console cursorsizepreferred 2
数字可以改成0、1、2
默认是0=32*32, 1=48*48, 2=64*64
不过放大以后会很糙…
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别教我截图 截图截不到鼠标…
这是默认的0:
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这是2:
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2017-10-09 00:17
哈喽英雄们,最近又在闲逛了 , 找到几条有趣的命令,这次是可以直接加到lua里的哦
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在我们的WOW文件夹里有个神奇的文件,在这里:
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把它用记事本打开,然后加入一点奇怪的东西:
1、反和谐命令,这条基本不用提了吧,各种插件自带反和谐 , 再不济搜索一下坛子里也有很多,
直接在末尾添加一行文字: SET overrideArchive “0”
听说要先把这个文件改成只读,然后用WOW-64.exe运行一次,成功后就可以用战网客户端登录,以后就永久有效了 。(反正我是没这么干就直接有效了)
2、文字反和谐命令 。大家组队的时候经常会看见某个服务器“xxx-迦拉&*!@#加入队伍”(躺着也中枪),然后世界频道各种!@#&*!
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,好想看他们 喷的脏话啊 …
那么就添加一行文字:SET profanityFiter “0”
如果没用的话,在游戏里聊天框直接输入 /console SET profanityFilter “0” 再试一下
3、还在为farm鸡蛋黑夜找蛋蛋的时候有人乱点小地图发愁吗?
用记事本打开随意一个插件文件夹里的的lua文件 , 像这样:
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加入如下文字:
local addon = CreateFrame(‘ScrollingMessageFrame’, false, Minimap)
addon:SetHeight(10)
addon:SetWidth(100)
addon:SetPoint(‘BOTTOM’, Minimap, 0, 20)
addon:SetFont(STANDARD_TEXT_FONT, 12, ‘OUTLINE’)
addon:SetJustifyH’CENTER’
addon:SetJustifyV’CENTER’
addon:SetMaxLines(1)
addon:SetFading(true)
addon:SetFadeDuration(3)
addon:SetTimeVisible(5)
addon:RegisterEvent’MINIMAP_PING’
addon:SetScript(‘OnEvent’, function(self, event, u)
local c = RAID_CLASS_COLORS[select(2,UnitClass(u))]
local name = UnitName(u)
addon:AddMessage(name, c.r, c.g, c.b)
end)
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谁踏马再乱点小地图我看看?


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