![人体结构的骨骼画法讲解 人体骨骼结构图画法](http://img.sichuanlong.com/221120/095Z3M38-0.png)
文章插图
骨骼结构
腿部骨骼
虽然在日系风格的插画中 , 我们并不需要把人体的肌肉画得多么写实
但是 , 一些关键的骨点 , 依然会画出来 。
所以我们一定要知道一些重要的骨骼关节位置 , 让我们画出的人体动态看起来更真实 。
人物整体骨骼
好 , 那么我们先来看看真实的人体骨骼状态 ,
我猜啊 , 很多人现在就开始头皮发麻了 , 我把它简化一下 , 这样是不是简明了很多呢 。
如果按照运动系统来分组的话 , 可以分成头部、躯干、上肢、下肢、脊柱这几个部分~
那这里就要注意了啊:肩胛骨和锁骨 , 是和手臂(上肢)归为一类的 , 也就是上肢 。
因为手臂的运动 , 很多时候都会带动肩胛骨和锁骨发生形变 。
人体躯干
胸腔和盆骨可以归为躯干系统 , 所以我们画体块的时候 , 大部分都是先从胸腔、盆腔体块开始确立人体的 。
头部 , 胸腔 , 盆腔这三大体块都不会产生大的形变 , 所以我们只需要记住他们的基本体块形状即可 。
人体脊椎
脊椎是连接这三个体块的 , 是人体骨骼能产生比较大形变的骨头 , 它从颈椎到尾椎 , 贯穿整个上身
这里有个常见的绘画误区:很多人经会把脖子画成从 下巴的地方伸出来的样子 。
但其实脖子的位置是偏后的 。
这个我们在之前的“头颈肩”里有讲过哦~
【人体结构的骨骼画法讲解 人体骨骼结构图画法】
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