为什么打野拿不到蓝就自闭 打野为什么先打蓝


为什么打野拿不到蓝就自闭 打野为什么先打蓝

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大家好,我是名侦探15号 。
我最近发现,王者峡谷里面是存在一个蓝耗上的等级制度的 。
有的英雄,连蓝条都没有,只要CD一好,就可以放技能 。
有的英雄,有个蓝条,但是技能消耗的蓝量实在是微乎其微,甚至感觉这蓝条像摆设一样 。
有的英雄,不仅可以用蓝条挡伤害,甚至还能吸取对手的蓝 。
而有的英雄,蓝条就像血条一样重要,但凡拿不到蓝,就直接化身为透明人,毫无存在感 。
8月13日的体验服更新中,我们可以看到,有很多英雄的蓝耗都做出了调整,官方称这种调整会在一定程度上影响到英雄的强度以及逆风的发挥 。
其实这么说,确实是存在一定道理的 。
今天,侦探就借着这波调整,来给大家分析一下游戏里一个经常被人忽视,却又一直影响着峡谷里芸芸众生的机制——蓝耗机制 。
(这期涉及到的干货比较多,强烈建议大家点赞收藏后阅读!)


英雄的基础蓝耗与成长是怎么回事??在王者荣耀里,每个带法力值的英雄的基础法力值与法力成长都是不一样的 。
经过总结,绝大多数的英雄,基础法力都在400-500区间,而每级的法力成长在90-110区间 。
说几个特殊的点 。
女娲的基础蓝量是非常高的,是500,但是她在全英雄里只能位居第二 。
基础蓝量最高的英雄,是嫦娥,嫦娥有1000的蓝量,但是法力成长为0,这也是嫦娥在前期强度爆表的原因之一 。
【为什么打野拿不到蓝就自闭 打野为什么先打蓝】450算是一个分界点吧 。大部分的战士、刺客、射手,坦克,基础法力都在450之下,成长也低;而法师的蓝量通常都在470以上,成长也高;辅助的基础法力有的低有的高,不过坦辅里法力低的英雄居多 。
举个例子,耗蓝奇高的刺客韩跳跳,基础蓝量只有430,成长也只有可怜的91点 。而作为战士的露娜的基础蓝量450,成长有99点,显然就更优秀一些 。
另外,墨子虽然经常打中路,也需要频繁的释放技能,但是他的基础蓝量只有420点,成长只有93点 。所以大家应该知道,为什么墨子必须出圣杯了吧 。


技能蓝耗是怎么限制一个英雄的强度的??我们拿现在版本的T0英雄镜和澜举个例子 。目前版本,澜的需要频繁释放的1技能与2技能基础蓝耗都是30,而镜的1技能与2技能,基础蓝耗是35 。
对标一下韩信,一个cd只有5秒,需要频繁释放的位移技能背水一战,蓝耗已经达到了80,几乎达到了你澜哥的三倍 。


露娜的大招蓝耗是75,乍一看确实没有韩信2技能高呢,但是月下无限连,免不了大招的频繁释放,用一次蓝就耗费掉75,连着连着,蓝肯定不够用 。
同理,虽然雅典娜的2技能蓝耗只有50,但是雅典娜的核心机制是存枪和光速戳出多枪,平时位移也会用到,所以不拿蓝的话,蓝量自然会跟不上 。
同理,经常需要释放1技能回血的铠,如果走对抗路的话,也时而因为蓝量问题饱受折磨 。
庄周也有同样的问题,因为2技能的cd很短,耗蓝又不低 。
高渐离虽然耗蓝不低,但是却不因为蓝条头疼,是因为他的技能cd比较长,所以没有感觉 。
而蔡文姬属于另一种类型,蔡文姬的1技能蓝耗高达100点,而前期一个1技能并不能给队友回复多少血,所以基本cd一好就要去交,这样一来,蔡文姬的蓝条必然紧张 。


总之,就是如果英雄有让技能释放更的频繁的机制,或者技能cd较短,或者技能基础蓝耗巨大,这就会导致这个英雄的蓝消耗的很快,不拿蓝根本没法玩 。


游戏就是通过这一点去限制一个英雄的强度的 。
一个英雄的强度不仅只有顺风的时候才重要,逆风也同样重要 。
正常情况下,一个英雄在蓝量紧张的情况下,是没什么作战能力的 。
没了蓝就得回城,回城自然是要去耽误自己的发育时间,所有带法力机制的英雄都是如此,这个设计是相对公平合理的 。
而大家在逆风的时候,经常会遇见被对手反野控buff的情况,如果有个英雄被对手控了蓝buff,自己却依然能乐呵呵的像没事人儿一样接着刷经济然后大杀四方漫天乱秀,你会觉得这个英雄强度正常吗?
显然不会,如果逆风依然有着极强的打架和找节奏能力,这本身就是不合理的,已经影响到了游戏的平衡 。这就是所谓的IMBA英雄,即超标英雄 。


而目前版本的澜、镜等人,就是这样的英雄,所以t0能够成为t0,必然是有其原因的 。


这其实来源于策划对于数值把控的不到位,因为王者荣耀已经是一个五年的游戏了,而在制作新老英雄的时候,他们的心态是不一样的 。
做韩信露娜那一批老英雄的时候,想的是,这英雄怕是会很秀,想个办法,提高下蓝耗,让他们逆风没蓝的时候难受一下 。
而在做新英雄的时候,想的是,这英雄怕是会很秀,技能释放的很频繁,如果蓝耗再做得太高,可能就秀不起来了,蓝耗设置的低一点,更好上手 。


所以你会看到,王者荣耀现在已经没有机制简单的英雄了,绝大部分的新英雄都有很炫酷的技能组,很秀的机制,以及很低的蓝耗,很强的逆风能力,所以老英雄们也就逐渐被安排到了下水道里,真可谓是长江后浪推前浪啊 。
但是平衡不应该是这样做的 。王者近年来一直在宣传“全明星计划”,很明显是希望所有英雄都能拥有自己的闪光之处,都能在峡谷中拥有自己的一席之地 。但是这么设计新英雄,显然是和“全明星计划”背道而驰的 。
所幸策划们已经醒过来了 。
新版本百里守约的蓝耗终于提高了,现在的他可以一套技能就把蓝打空,很难趴在地上就随便白嫖伤害,终于没有以前那样猖狂了 。


我觉得这波调整还是非常合理的 。


如何才能提高回蓝效率?既然题目是剖析法力消耗机制,我们再把回复说一说吧 。


绝大多数的英雄,每五秒的基础回蓝都在14-18这个区间里,而每级会成长1-2点左右 。
绝大多数满级英雄的基础回蓝大概都在35-45这个区间内 。


正如打野英雄最难受的是蓝buff被抢(等于前期节奏断掉),中路英雄最难受的就是蓝不够用 。
虽然有塔下的血包和恢复技能,但是在技能频繁释放的情况下,蓝量依然会很吃紧,所以秘法鞋成了很多中单必出的装备,因为有些中单虽然缺很蓝,但是还没有到需要出圣杯的程度 。
秘法鞋提供的25每五秒回蓝,相当于前期的回蓝效率翻了一倍,而且还增加法穿,提高伤害,所以前中期为了回蓝出,收益还是很大的,越到后期出,回蓝的收益就越小,因为英雄的法力上限越来越高,回蓝的效果就不明显了 。
但是有的英雄耗蓝的问题实在是太严重了,提名杨玉环墨子貂蝉蔡文姬,这些英雄就算出了秘法鞋,拥有了每五秒25的回蓝加成,蓝条也很容易就会见底 。
这时候,就得需要能提供更高水平回蓝的装备了 。
圣杯不光提供每五秒25回蓝,还会额外进行法力值和血量的百分比回复,堪称续航神器 。
但是缺点也是有的,那就是圣杯的属性不算是一个合格的输出装,而是通过15%的冷缩属性,更加强调技能的频繁释放,输出自然是不如回响这种纯输出装来的更可观 。


另一件可以回蓝的装备,是进化水晶/时之预言,这件装备可以说是法师里的抗性装备,在提供生命与法力值的同时,可以在升级后回复20%的生命值和法力值,算是一大口的血 。
这件装备自然是出的越早越好,因为400的最大法力,在前期是特别香的,早买早享受,进化水晶比起圣杯的最大好处就是便宜,可以省下更多经济做输出装,还能合成时之预言这件防切的装备,适合扁鹊等法师买来用 。


当然,现版本回蓝最快的手段,还得是蓝buff,不仅提供每秒2%的蓝量回复,还能给予20%的冷却时间,要多香有多香 。但是问题是,绝大多数打野都依赖蓝buff,因为前期的回蓝和cd就是节奏 。
就拿我个人举例子吧,我哪怕是玩宫本武藏这种无蓝条的英雄,都轻易不会去把蓝和红让给队友,因为蓝buff提供的cd实在是太重要了,红buff的减速也同样重要,有了红蓝加身,战斗力真的能强一大截,节奏也很好带起来 。
但是遇到真正玩得好的队友的时候,我依然会选择主动把buff让给队友,这是我对于队友的基本信任 。
所以,下次如果遇见主动给你让蓝让红的打野,不要把这一切当做理所当然 。他并不是该你的或者欠你的,而是出于相信你才会这么做,在收下这个buff的同时,你也无形之中承担起了带领队伍走向胜利的责任 。


你当然可以选择继续逛街梦游当做无事发生,然后把buff转手送给敌人 。
但我更建议你,打起十二分精神,在战场上无往不利,用实力告诉队友,你真的配得上这个buff 。


好了,本期内容到这里就结束啦,我是侦探,感谢大家阅读到最后 。
留几个问题,给大家思考一下 。
  • 没有蓝条的英雄,就一定比有蓝条的英雄厉害吗?
  • 可以提供回蓝的装备一共有哪些?


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