音画代码 这个Python包只需几行代码


音画代码 这个Python包只需几行代码

文章插图
音画代码(这个Python包只需几行代码)
Lucid Sonic Dreams 包可以实现 GAN 生成图像的「音画同步」效果,且支持自定义 。
GAN 生成图像奇幻诡谲,对此我们早已不陌生 。如果它们还可以卡音效呢?最近,有人就创建了一个实现类似效果的 Python 包——Lucid Sonic Dreams,只用几行代码就可以实现 AI 生成画作与音乐的同步 。
  • GitHub 地址:https://github.com/mikaelalafriz/lucid-sonic-dreams
  • Colab 教程地址:https://colab.research.google.com/drive/1Y5i50xSFIuN3V4Md8TB30_GOAtts7RQD?usp=sharing
在该项目提供的 demo 视频中,伴随着 Saje 的歌「Raspberry」,GAN 生成的图像不断变换且呈现出了对应的节奏 。
工作原理
生成艺术品通常是由 GAN 网络来完成的 。Lucid Sonic Dreams 包默认使用 StyleGAN2-ADA 架构,不过 GAN 架构也可以自定义 。将这些模型在特定「风格」的图像数据集上进行训练,使之能够输出与训练图像风格一致的无穷多张图像 。此外,Lucid Sonic Dreams 使用 Justin Pinkney 创建库中的 StyleGAN2 预训练模型(地址:
https://github.com/justinpinkney/awesome-pretrained-stylegan2)。
那么这些图像到底是如何生成的呢?
将输入馈送至 StyleGAN2 模型(输入为有 512 个数字的向量),输入决定了模型的输出图像,因此对输入向量进行微小更改也将带来输出图像的微小变化 。
现在,有趣的部分到了:如果我们从音乐中获取声波,从声波中提取数值(如振幅)并添加至输入向量,会发生什么?
Lucid Sonic Dreams 对视频每一帧执行这些操作,生成脉冲与变换与音乐一致的图像 。
具体而言,利用 Lucid Sonic Dreams 包,音乐控制了 3 个主要视觉组件:脉冲(Pulse)、运动(Motion)和类别(Class):
  • 脉冲指视觉画面随着音乐的敲击性节奏而「跳动」 。从数学角度来看,「脉冲」是向输入向量暂时添加声波振幅的结果(即在下一帧中该向量仍是初始向量);
  • 运动指视觉画面变换的速度 。从数学上看,它是向输入向量累积添加振幅(即添加的振幅后续不会被清零);
  • 类别指生成图像中物体的标签,例如基于 WikiArt 图像训练的风格中就有 167 个类别(包括梵高、达芬奇、抽象派等) 。而这些由音调进行控制,具体而言,12 个音高分别对应 12 个不同类别 。这些音高的振幅对传输至第二个输入向量(类别向量)的数字造成影响,而这由模型生成的对象来决定 。
项目作者表示,这个想法受到 Matt Siegelman 的 Deep Music Visualizer 项目的启发 。目前网上也有一些类似的项目,但 Lucid Sonic Dreams 的独特之处在于以 Python 包形式实现,且允许自定义 。
使用 Lucid Sonic Dreams 包,你可以做到这些
Lucid Sonic Dreams 具备极强的易用性和灵活性 。用户可以使用 pip 进行安装:
然后只需输入几行 Python 代码即可:
from lucidsonicdreams import LucidSonicDreamL = LucidSonicDream(song = 'chemical_love.mp3', style = 'abstract photos')L.hallucinate(file_name = 'chemical_love.mp4') 改变风格
运行以下代码,我们可以查看默认可用的风格:
from lucidsonicdreams import show_stylesshow_styles() 这样就可以得到一组风格名称,这些风格来自 Justin Pinkney 创建的库 。你还可以输入自己的 StyleGAN 权重,或者使用其他 GAN 架构 。
调整参数
Lucid Sonic Dreams 包的默认设置很好用,但它实际上有很多参数——30 多个,不过这些参数是可以调整的(参数详细信息参见 Colab 教程) 。
哪些参数最重要呢?我们来看整个视频生成 pipeline:
首先,对输入向量进行初始化和插值,作为视频的「基础运动」(base motion) 。参数 speed_fpm 控制运动的速度,fpm 表示「每分钟帧数」,即每分钟初始化的向量数 。对于每个后续帧而言,参数 pulse_react, motion_react, and class_react 控制音频操纵每个对应组件的程度 。
模型基于这些向量生成图像后,图像被传输经过一系列特效(也对音乐产生反应) 。默认情况下,Lucid Sonic Dreams 包具备「contrast」和「flash」特效,可以与音频的敲击性节奏同步 。通过设置 contrast_strength 和 flash_strength 参数,即可进行调整 。使用者还可以创建自定义特效 。
以下代码展示了调参过程:
L = LucidSonicDream('pancake_feet.mp3', style = 'modern art')L.hallucinate(file_name = 'pancake_feet.mp4',               speed_fpm = 0,               motion_react = 0.8,               contrast_strength = 0.5,               flash_strength = 0.7) 使用自己的 StyleGAN 权重
如果你自己训练过 StyleGAN,或者在网上获得了一些模型权重,你可以选择将文件路径传输至这些权重,作为风格参数的值 。
例如,文章开头的视频使用的是 Jeremy Torman 训练的模型 。生成视频所用代码如下所示:
L = LucidSonicDream(song = 'raspberry.mp3', style = 'VisionaryArt.pkl')L.hallucinate(file_name = 'raspberry.mp4',               pulse_react = 1.2,               motion_react = 0.7,               contrast_strength = 0.5,               flash_strength = 0.5) 使用单独的音轨
这个包还可以用作音乐可视化工具,使用者可以上传单独的音轨,进而控制 Pulse、Motion、Class、Contrast 和 Flash 。如果你想使这些视觉组件与特定的乐器同步,使用这个包是不错的选择 。你还可以利用这些单独的音轨自定义特效 。
以下是示例代码:
L = LucidSonicDream(song = 'lucidsonicdreams_main.mp3',                    pulse_audio = 'lucidsonicdreams_pulse.mp3',                    class_audio = 'lucidsonicdreams_class.mp3',                    style = 'wikiart')L.hallucinate('lucidsonicdreams.mp4',               pulse_react = 0.25,              motion_react = 0,              classes = [1,5,9,16,23,27,28,30,50,68,71,89],              dominant_classes_first = True,              class_shuffle_seconds = 8,              class_smooth_seconds = 4,              class_pitch_react = 0.2,              contrast_strength = 0.3) 自定义特效
除了内置的「Contrast」和「Flash」特效外,Lucid Sonic Dreams 包还允许用户自定义创建特效 。用户只需创建一个包含至少以下 3 个参数的函数即可:array,表示应用特效的图像;strength,决定对音乐的反应强度;amplitude 表示在任意给定时间点的音量 。之后,将该自定义函数传输至 EffectsGenerator 对象 。
作者用以下代码进行了试验,其使用的是 scikit-image 的 swirl 特效:
import numpy as np from skimage.transform import swirlfrom lucidsonicdreams import EffectsGeneratordef swirl_func(array, strength, amplitude):  swirled_image = swirl(array,                         rotation = 0,                         strength = 100 * strength * amplitude,                        radius=650)  return (swirled_image*255).astype(np.uint8)swirl_effect = EffectsGenerator(swirl_func,                                audio = 'unfaith.mp3',                                 strength = 0.2,                                 percussive = False)L = LucidSonicDream('unfaith.mp3',                    style = 'textures')L.hallucinate('unfaith.mp4',              motion_react = 0.15,              speed_fpm = 2,              pulse_react = 1.5,              contrast_strength = 1,              flash_strength = 1,               custom_effects = [swirl_effect])files.download("unfaith.mp4") 使用其他 GAN 架构
你还可以使用其他 GAN 架构 。只需定义一个函数,该函数以一组噪声向量和类别向量(NumPy 数组)作为输入,输出一组 Pillow 图像 。事实上,该函数甚至不需要使用 GAN,它可以是能够将输入向量转换成图像的任意函数 。
下列代码使用 BigGAN 的 PyTorch 实现复现了 Deep Music Visualizer:
from pytorch_pretrained_biggan import BigGAN, convert_to_imagesimport torchbiggan = BigGAN.from_pretrained('biggan-deep-512')biggan.to('cuda:0')def biggan_func(noise_batch, class_batch):  noise_tensor = torch.from_numpy(noise_batch).cuda()  class_tensor = torch.from_numpy(class_batch).cuda()  with torch.no_grad():    output_tensor = biggan(noise_tensor.float(), class_tensor.float(), truncation = 1)  return convert_to_images(output_tensor.cpu())L = LucidSonicDream('sea_of_voices_inst.mp3',                    style = biggan_func,                     input_shape = 128,                     num_possible_classes = 1000)L.hallucinate('sea_of_voices.mp4',              output_audio = 'sea_of_voices.mp3',              speed_fpm = 3,              classes = [13, 14, 22, 24, 301, 84, 99, 100, 134, 143, 393, 394],              class_shuffle_seconds = 10,               class_shuffle_strength = 0.1,              class_complexity = 0.5,              class_smooth_seconds = 4,              motion_react = 0.35,              flash_strength = 1,              contrast_strength = 1)【音画代码 这个Python包只需几行代码】


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