c4d自由拉扯形状使用 c4d雕刻工具在哪里

效果图今天我们学习C4D的另外一个界面,那就是雕刻界面 , 这个界面不在c4d的基础界面里面,雕刻界面可以对模型进行改变(每天5分钟,充实一整天)

c4d自由拉扯形状使用 c4d雕刻工具在哪里

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教程1、
  • 首先打开我们的C4D

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2、
  • 文件-新建
  • 新建一个立方体,将高度改为800,分段X改为3,分段Y改为5,分段Z改为4
  • 复制立方体 , 得到立方体1
  • 将立方体向左旋转40,立方体1向右旋转40
  • 点击两个立方体,编一个组,命名为X

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3、
  • 点击两个立方体,点击转为可编辑对象
  • 点击面选项,按自己喜好选择面,按ctrl键移动出来

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【c4d自由拉扯形状使用 c4d雕刻工具在哪里】4、
  • 点击右上角的启动,将界面改为Sculpt(雕刻界面)
  • 点击立方体,点击细分,将级别改为2
  • 点击平滑,将尺寸改为30,压力改为100
  • 将立方体突出来的部分,用平滑改为沙漏形状

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5、
  • 点击膨胀工具,将立方体变成沙漏形状的部分 , 底部变成球状
  • 然后在将细分级别改为4
  • 将立方体1也按立方体的方法进行制作

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6、
  • 选中两个立方体,点击拉起和抓取
  • 按自己的喜好在模型上,做出随机的凹凸形状
  • 让整个模型变得不规整

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7、
  • 点击右上角的Sculpt , 改为启动页面
  • 新建一个地面 , 旋转90,移动到立方体后面作为背景
  • 新建一个灯光,将强度改为80,投影改为区域,移动到立方体中心后方
  • 复制灯光,得到灯光1,在工程里,将地面拖入工程中;常规里 , 强度改为400
  • 新建一个天空

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8、
  • 新建一个材质,命名为背景
  • 颜色模式改为HSV,H改为4,S改为93,V改为80
  • 新建一个材质,命名为X , 关闭颜色
  • 发光里,纹理改为次表面散射,点击颜色H改为360,S改为96,V改为79 , 路径长度改为5
  • 反射里,默认高光的宽度改为37,高光强度改为71;层1添加GGX,层颜色里 , 亮度改为23 , 纹理改为菲涅耳,混合强度改为25
  • 新建一个材质 , 命名为背景 , 关闭颜色和反射
  • 发光里 , 纹理改为HDR图片

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9、
  • 渲染设置里,将抗锯齿的几何体改为最佳
  • 然后直接导出JPEG

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结语:今天的教程随意性非常的大,主要就是知道方法 , 然后可以在调整的时候再细致一点(新知识点1个)


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