属性解放珠的获得 怪物猎人世界属性解放有什么用( 三 )


更新:找到了怪物猎人中文维基 , 看样子是直接翻译日文的,但是更新效率不如前者,但是因为是中文方便使用 。

属性解放珠的获得 怪物猎人世界属性解放有什么用

文章插图
图中数字表示伤害吸收率,举例:200物理斩击伤害+100火属性伤害的攻击 击中头部转化为具体的伤害为200*80%+100*30%=160+30=190 。
伤害吸收在45以上的部位称之为弱点 , 具体表现为伤害数字为黄色 。如果伤害数字为白色,表示未击中弱点部位 。
部分部位具有耐久值,伤害累积到一定程度会产生部位破坏,在怪物外观上会有直观的表现,甚至影响到怪物的攻击 。比如:尾巴切断后,尾部攻击的判定会少一大段;眩鸟头上的薄膜被破坏后无法再释放闪光 。当然,最大的作用还是在狩猎完毕结算时提供额外的素材奖励 。
头部具有气绝值,受到一定量打击属性的攻击怪物将会气绝晕倒 。
进阶篇:
本篇将延续上部分内容,介绍怪物的倒地机制 , 并且对武器造成的伤害进行进一步的补充 。
之前提到了怪物的部位破坏和气绝眩晕,这些都会引起怪物的硬直甚至是倒地 。
倒地类型有许多种,
气绝:由打击属性伤害命中头部累积产生 。
伤害:对头部或者腿部累积了大量伤害产生 。
坠机:空中飞行的怪物受到闪光或者伤害硬直时产生 。
骑乘:骑乘怪物 , QTE成功产生 。
弱点破坏:这类倒地比较特殊,部分怪物具有且弱点部位不一样 。比如蛮颚龙发怒后会在喉部积蓄火焰,此时对喉部积累一定伤害就能使其哑火倒地 。(和上面说到的部位破坏一样,这也是怪物猎人世界真实有趣的地方)
怪物倒地后是猎人输出的大好机会 。所以在狩猎时要瞄准重要部位进行攻击 。
根据武器的长短,伤害类型的不同,使得猎人采取的攻击策略也会不同,在后续的part 2武器选择篇会作详细介绍 。
这里对武器伤害进行补充 。前面提到 , 影响武器的输出因素有:面板,斩味,会心,属性 。即使明白了这些,我们也会发现不同招式下,武器的造成的伤害数值也不一样,这是因为 动作值 的原因 , 武器的每一招都对应了一个动作值,动作值越高,伤害倍率就越高 。
但是动作值只对物理伤害产生影响,属性部分还得另算 。属性也有属于属性的属性补正 。不同招式技能下的属性补正都有差别,这部分资料很少,也不细说 。举个例子:太刀的绝招:气刃兜割(俗称:登龍斩)的属性补正只有0.3,基本断绝了属性太刀的打法 。因为属性伤害与动作值无关 , 属性流一般适合攻击频率高,动作值低的武器 , 如:双刀,弓箭 。
超会心:之前提到,会心伤害为1.25倍 。超会心技能可以提升会心伤害,每级提高0.05,最高3级,即1.40 。
属性会心:属性伤害不触发会心 , 除非有属性会心技能,倍率为1.35 。
固定伤害:部分武器的招式以及爆破异常状态属性造成的伤害是固定的,无视肉质(即100%吸收) , 比如盾斧的榴弹瓶,铳枪的炮击,重弩的扩散弹和龙击炮 。固定伤害不受高斩味,会心的影响,但是低斩味下有伤害惩罚 。
刃中补正:对长武器刃中击中敌人的伤害奖励(如太刀 , 大剑) , 倍率为1.03 。emmmm……聊胜于无
怒后补正:怪物进入发怒状态时,猎人对怪物的伤害有所提高 。以炎王龙为例:倍率为1.17(其他龙没有测试)
眠:怪物进入睡眠状态时(濒死回巢,或者睡眠异常状态),第一下伤害会变为2倍 。所以又有眠斩和眠爆一说,猎人可以在怪物睡眠时在其身旁放下爆桶,并且用动作值最高的招式进行眠斩(爆) 。


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