Keep|Keep走出舒适区( 二 )


其中 , 著名运动员徐囡囡和 Keep 专业团队一起打造完成的化学系列课程收获了用户的广泛喜爱 。 作为中国前自由式滑雪空中技巧名将 , 徐囡囡现场示范滑雪教学 , 为零基础用户带来双板滑雪的入门技巧 , 不仅能够帮助用户在滑雪过程中提升技术、避免运动损伤 , 还能让观看课程的用户沉浸式体验到在赛道飞驰的快感 。 目前 , 徐囡囡滑雪系列课程已经达到了平均每节课数十万人次的跟练 。
Keep冠军教练系列课程之一的“速效全身燃脂-滑雪体式”课程也备受关注 , 该课程由单板滑雪世界冠军张义威示范 , 而单板几乎是滑雪用户中增长最快的版块 , 教练的专业性加上单板的刺激性 , 吸引了不少用户跟练 。

Keep|Keep走出舒适区
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冠军教练张义威
Keep变了?
专业+趣味性 , 是Keep冰雪课程的主要特点 , 这也不禁让外界好奇 , 为什么专注于家庭场景的Keep突然玩起了冰雪项目?冰雪项目“赛道飞驰”“户外”“花样多”的标签与Keep“硬核”“专业”“家庭场景”的特性 , 看起来似乎并不沾边 , 二者的融合有一种打破次元壁的既视感 , 外界纷纷好奇“Keep 变了?”
事实上 , 加强运动健身的趣味性 , 让运动不再纯靠忍耐力坚持 , 是Keep近一年来一直在探索的事情 , 而加码冰雪内容 , 不过是为健身游戏化多增加了一块拼图 。
去年8月 , Keep更新了之前“自律给我自由”的口号 , 将其升级为“自律给我快乐的自由” , 希望在情感与专业度双方面降低运动的门槛 , 让自律不再是忍耐痛苦之后的结果 , 而是希望用户能更多地享受运动过程带来的快乐 。
“年轻人追求的是一种能融入日常生活的轻松感运动 。 ” Keep内容产品总监马东雯在分析年轻人健身态度时指出 。
为了放大“快乐”这一年轻人健身的关键驱动力 , Keep开始探索健身游戏化 , 希望通过游戏的娱乐性平衡健身的枯燥 , 让运动健身的过程充满趣味 , 从而降低用户的心理门槛 , 在运动中获得更多快乐 。
从内容层面来说 , 家庭健身的场景确实会相对枯燥 , 为了提升运动体验 , Keep开始尝试加强健身内容的游戏化来解决这一痛点 。
几个月前 , Keep深化了游戏化探索 , 推出了拳皇'97联名拳击课程 。 在该课程中 , 用户可以通过选择角色、修炼、对战 , 获得游戏体验的同时完成运动 。 这样的拳击课程 , 不仅能让用户获得身体的正向反馈 , 还能放大运动过程中的趣味性 , 从而更容易坚持下去 。

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拳皇'97联名拳击课程
事实上 , 健身领域游戏化是一条被验证了行之有效的路径 。 比如在疫情期间成为硬通货Switch游戏机 , 通过让用户沉浸在游戏世界的同时挥洒汗水 , 一时洛阳纸贵 。 Switch的火爆证明了一个道理:即使健身反人性 , 但游戏的趣味性可以让运动不再枯燥、难坚持 , 甚至还会令人为锻炼上瘾 。
而Keep手环更新后 , 也增加了不少游戏功能 , 用户可以选择帕梅拉、拳击等课程进行跟练 , 每次深蹲、弹跳和手舞足蹈 , 画面内都会蹦出更及时的图案和分数反馈 。 这种通过趣味性让用户沉浸其中的方式 , 正应了Keep那句“自律给我快乐的自由”的口号 , 让通往自律之路变得更加简单 。
Keep扩圈
加码滑雪内容、深化游戏化探索 , 这种给人“Keep变了”的印象 , 也恰好证明了Keep正在逐渐走出舒适圈 。 比如 , Keep在老本行家庭场景外 , 融入户外元素 。 前文提到的徐囡囡的课程就是是在真实的滑雪场录制 , 用户虽然依然在家里跟练 , 但能更直观地感受到雪场飞驰的感觉 , 体感场景变得更加多元 。


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