双方|非对称,电竞搅局者( 三 )


最主要的问题仍然来自于ABA类游戏非对称玩法上的先天问题——如何保持相对的公平性 。 对于那些看MOBA类赛事都崇尚「线上单挑 , 不许喊打野」的观众们来说 , ABA的玩法堪称异端 。 虽然对于游戏本身来说 , 这种非对称玩法能够带来差异性和娱乐性 。 但在专业电竞赛事的环境下 , 赛事方仍需在规则上给出一个更权威清晰的交代 。
比如ABA类游戏玩法限定了每小局的对战双方所持有的资源是不对等的 , 那么赛事方就应该考虑如何通过制定规则 , 让由多个小局构成的整场比赛达到平衡 。
双方|非对称,电竞搅局者
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斗地主赛事早早就采用了团体赛+积分制的规则 。 而这项国民游戏赛事之所以没有过多地受到公平性的困扰 , 也是因为“摸牌”这一充满随机性的行为抹除了一定的“非对称性” 。
具体做法可以采用两队进行阵营和场地的轮换 , 先后扮演不同的角色 , 随后通过积分来决胜负 。 这样做虽然仍无法抹除微观玩法上的不对称 , 却能保证宏观赛果的公平 。 考验双方选手的将会是如何保住更多的优势局 , 以及如何从对方手中抢下更多的劣势局 , 思路与网球比赛中的破发局类似 。
从观感上来看 , ABA类赛事绝对是一种观看体验大于游玩体验的电竞品类 。 这种特性是它在电竞化过程中的一大优势 , 但与此同时也成为了它的一处短板 。
一局ABA类电竞比赛前戏极短 , 不存在MOBA类比赛的发育期 , 也不存在FPS类比赛的ECO局、保枪局 。 通常ABA电竞比赛一开始就能直接进入双方博弈的高潮段 , 这也是这类电竞赛事观看体验优秀的原因之一 。
但另一方面 , 快节奏的比赛伴随着较短的单局时长 , 通常一局ABA类电竞赛事的时长在5-7分钟左右 。 这就意味着即使不算轮换 , ABA类电竞选手一周出场的时间可能都不如MOBA类选手一局BO5的时间 。 在这种情况之下 , 无论是品牌露出 , 还是战队文化、选手故事的营造 , ABA类电竞赛事本身能够提供的空间都不够充足 。 或许发挥自身观赏性强的优势 , 在内容层面和场外多下功夫才是正确的解决方案 。
如果上述这些问题都能克服 , ABA类项目未来或将成为电竞产业中极具潜力的一个品类 。 而面对部分玩家的固执 , 概念辩驳并不能解决什么实质上的问题 , 倒不如沉下心 , 把自身的强社交性和观赏性做到极致 , 用自强改变舆论场格局 , 才是更有效率的做法


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