《FIFA》和FIFA 怎么就走到了分手这一步?( 二 )

《FIFA》和FIFA 怎么就走到了分手这一步?
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用EA公司CEO威尔逊的话来说:“过去三十年 , 我们创造了数十亿美元的价值 , 这是一个巨大和伟大的数字 。 我们可以骄傲地表示 , 自己创造了世界上最受欢迎的游戏之一 。 ”
同样是在那次内部会议上 , 他还充满自信地说到:“可能听上去有些夸张 , 不过我确实觉得FIFA这个词作为一个游戏 , 已经比一个足球管理机构(国际足联)更有知名度 , 也更加有意义 。 ”
客观的说 , 国际足联在此期间也壮大了很多 。 从1998年法国世界杯扩军到32支球队开始 , 他们把这项体育盛会在舆论热度和商业层面不断推向新的层级 , 并由此为中心疯狂扩张着自己的影响力 。 但近些年电子游戏市场扩张得更快 , 势力对比也产生了微妙的变化 。
总之 , 两个FIFA确实在这长达三十年的蜜月期里互相成就 , 携手膨胀成了顶级印钞机 。 然后 , 就像许许多多类似的故事一样 , 双方更有钱了 , 也就离分手更近了 。
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皆为利来 , 皆为利往
很多人可能难以想象 , 现在的《FIFA》游戏究竟有多么赚钱 。
说到赚钱 , 不得不提到最初只是《FIFA09》资料片的梦幻球队(UT)模式 。 这个融合了电子竞技和氪金抽卡的玩法一经推出 , 很快改写了足球游戏的传统概念 。 玩家们通过比赛、充值等各种方式积累资金 , 再通过开包或者做任务等各种方式获得球员卡牌 , 让他们加入你操作的球队 。
而在卡牌的推陈出新方面 , EA充分展现了为什么说挣钱才是人类突破想象力极限的原动力 。 色彩上 , 红橙黄绿青蓝紫以及白加黑早就从轮替升级到了杂交;名头上 , 周最佳、月最佳、年最佳、万圣节、圣诞节、球衣号码、出生日期、退役传奇、曾经的巅峰、未来的潜力……总之只有你想不到 , 没有他们做不出 。
《FIFA》和FIFA 怎么就走到了分手这一步?
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一众球星拿着自己卡牌站台的背后 , EA现在每一年大约能从UT模式赚到12亿美元 。 这是什么概念?国际足联从俄罗斯世界杯拿到的营收是61亿美元 , 但世界杯毕竟四年才一届 , FIFA年货一直在出 。 而且这只是UT模式的氪金收入 , 如果再加上游戏本体的销售额……现在你知道EA的底气从何而来了 。
这些庞大的数字碰撞在一起 , 双方自然会有更多的想法与摩擦 。
根据《纽约时报》和《福布斯》等多家媒体报道 , EA和国际足联在继续合作方面的分歧主要集中在两个方面 。
第一个方面 , 肯定就是钱 。 双方目前的协议已经进入到了十年合约里的最后一年 , 也就是持续到《FIFA23》为止 , 金额是每年1.5亿美元 。 即使国际足联有着各式各样的大牌赞助商 , 从EA拿到的这笔钱也是他们价值最高的单一商业协议 。
但国际足联并不满足 , 他们希望新协议的金额能再翻一番 , 至少达到每个世界杯周期(四年)总价10亿美元以上 。
EA怒而掀桌:给不起!不对 , 给得起我也不想给!
第二个方面 , 是双方对于授权的使用范围发生了分歧 。
在国际足联眼里 , 给EA的授权仅限于《FIFA》游戏本身 。 啥意思呢?大概就是你只能在咱们谈妥的框架内做游戏 , 想发散到更多地方不能直接还是用《FIFA》这个名字 。
根据《纽约时报》的披露 , 国际足联十分之“喜欢”前面提到的那个UT模式 , 觉得应该有更多深层的参与(和分红) 。 他们也想单独举办或者出售足球电竞赛事的冠名权 , 而不是让EA包揽了所有的风头和好处 。


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