《FIFA》和FIFA 怎么就走到了分手这一步?

前段时间 , 许多媒体上报道了一个让全世界球迷和玩家都颇感意外的消息:EA旗下著名的足球游戏《FIFA23》 , 可能将是该年货系列的“最后一作” , 之后就要放弃和国际足联的合作 , 以全新的名字出现在大家的面前 。
如果事情真的变成这样 , 对这个游戏里的版权和玩法会有什么影响呢?本来亲密无间的EA与国际足联 , 为啥会走到现在的分手局面?今天 , 就让咱们走进“两个FIFA”的世界 。
《FIFA》和FIFA 怎么就走到了分手这一步?
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两个FIFA , 互相成就
上世纪90年代之前 , 全世界谈起FIFA并不会有什么误解 。 答案是唯一的:国际足联 , 全称应该叫国际足球联合会 , 是管理足球和各国足协的国际性体育组织 , 手下最大的IP名叫世界杯 。
等到1993年之后 , 这个词开始有了一个新的意思 , 那就是EA旗下最受欢迎的游戏系列 , 得到了国际足联授权而同名的足球游戏 。
不过在开发阶段 , 游戏最初并不是叫这个名字 。
1991年 , EA欧洲分部负责人马克-刘易斯想要开发一款足球游戏 , 花费海量时间连画数张大饼 , 终于说服了对这个运动并不感冒的美国总部 。 项目一开始外包给了英国的制作人 , 后来交到了加拿大新成立工作室的手里 , 由铁杆切尔西球迷布鲁斯-麦克米兰担任主管 。
而在英国人和加拿大人开发工作如火如荼的同时 , 睿智的美国总部给这个游戏初定了一个名字:EA足球 。 而且不是EAfootball , 而是EAsoccer 。
《FIFA》和FIFA 怎么就走到了分手这一步?
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刘易斯看见这个天才般的想法 , 差点一口老血直接吐在了屏幕上 。 一个以欧洲为主要目标市场的足球游戏 , 直接用美国公司的名字再加一个不怎么受待见的soccer , 这是生怕能卖得出去吗?
于是 , 他一边想办法拖延美国总部的英明决策 , 一边委托欧洲区的营销总裁去找国际足联谈判 , 希望能拿到这个更能让欧洲球迷接受的官方授权 。
1993年初 , EA和国际足联签下五年协议 , 让旗下的新游戏可以用《FIFA》来命名 。 初版协议金额没有对外公布 , 但双方后来在新闻稿里都用过“微不足道”来形容 。
1993年底 , 《FIFA国际足球》(FIFAInternationalSoccer)发售 , 成为整个系列的开山之作 。
《FIFA》和FIFA 怎么就走到了分手这一步?
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《FIFA国际足球》游戏本身还存在着不少问题 , 比如足球理论上是一个单独模型 , 但带球还是完全黏在脚上;又比如防守唯一的选择就是铲球 , 大部分游戏体验就是一条龙vs扑单刀;还比如存在一个恶性BUG , 门将开球时你操作前锋挡在身前 , 有一定概率可以反弹入网……
然而这些都瑕不掩瑜 , 斜45度的等距视角、流畅的动作和FIFA冠名还是吸引了大量的欧洲玩家 。 明明只是12月才发售的游戏 , 却以接近50万份的销量成为了EA当年的卖座之王 。
这下 , 美国总部终于认清了足球游戏在全球究竟有着多么庞大的市场 。 他们很快从名字里拿走了Soccer这个“美国词” , 开始以FIFA+年份走起了年货路线 。 更多的研发资金、更多的版权费用 , 与科乐美的实况系列进行了你追我赶、漫长艰难的竞争 , 直到今天成为了足球游戏 , 甚至是各种系列游戏中的销量之王 。
如今的每一个周末 , 全球会诞生大约3亿场虚拟足球比赛 , 在世界各地的《FIFA》游戏里开打 。 参与者既包括内马尔和若塔这样的著名网瘾球星 , 还有很多只“踢球”不看球的非球迷玩家 。


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