黄希扬|玩实况足球的人很少,都玩FIFA足球世界,这是为什么?

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《FIFA足球》玩家的现在大大的多于《实况足球》的玩家已经是毫无疑问的客观现实了 , 《FIFA足球》每作千万的销量要比《实况足球》足足要多出一个零 , 这也就是千万的销量走起和勉强过百万的区别了 。
那么我作为在一个过去的十年时间例每年都会给两款游戏撰写专门评测的游戏媒体的从业者 , 在接下来就和大家阐述一下两者之间存在落差的原因 。 那么第一个就是版权问题 。

FIFA几乎网罗了我们足球认知里面的所有球队和球员的版权 , 然而不像实况一样 , 我要找曼联的时候发现是曼红 , 想找曼城的是时候却发现是曼彻斯特蓝 , 当然还有皇马和马竞等队 , 有的球队干脆都没有了 。
在相比较之下 , FIFA的卡面简直就是不要太好看了 , 并且每次的活动卡它都是不一样的 , 种类繁多而且都很精美 , 能够很吸引可爱的男孩子啊!还有关键的是 , 但凡是在网络稍微有点不稳定的情况下 , 上分就相当于白给了 。

然而实况的定式感就太重了 , 可能这就是一个老实况玩家的优势了 , 但是这往往也是新手们的噩梦!当新手在进入到老实况玩家的路上所遭遇的曲折实在是太多了 。 简简单单的2过1 , 老实况的玩家是可以拉出很多层次跑位直到最终塞成功一个前锋 。
要怎么防?新人要是切换中后卫然后再移动按X那就已经输了 。 还有就是前锋背身抗后卫猜上下就够新人喝上一壶的了 。 而且因为实况的动作取消摇摆真的是太难了 , 一旦按错了那么位置没了身位也没有了 , 就像是玩格斗游戏一样一下子就会输掉 。

然而这种定式感是无时无刻都存在着的 , 提过大百盘的兄弟们一定能够明白 , 自己到底是怎么死的了 。 但是FIFA的容错率是很高的 , 就是因为任何动作它都是可以临时取消再来立刻进行补救的 , 动作的衔接就没有了那种过分的时间顿挫 。 所以踢起来的时候给人很畅快的感觉 , 同时也感觉能够防的住 , 传的出 。
这是两个游戏在本质上的区别 , 但是这种区别是不妨碍两类玩家选择自己喜欢哪种的 , 其实 。 但是FIFA的显然会友好点 , 这个是没啥错的 。 而且现在的实况已经不像以前那么的纯粹了 。

我之前就发过一篇文章 , 谈到的就是实况足球丢掉了很多的精髓 , 而且还从隔壁学来了很多的鸡肋 , 本是以为可以够画充饥的 , 然而却适得其反了 。 然而不成想却成为老玩家们的心头之疾 , 更是因为许多的骚操作 , 导致许多实况玩家转投阵营 。
丢失了很多的客户 。 k社不但不去好好的总结自己不足 , 还去搞一些噱头来营销 , 貌似是带来了一些利润的 , 但实质上不是长久之计 。 恶性循环的圈子例 。 销量越是不高 , 那就越没有办法签约到更多的球队 。

那么这样的循环对游戏就是极其不利的 , 只是光靠游戏的销量是没有用的 , k社也曾想过一些其他的办法 , 例如让玩家克金 , 但是随着米兰的授权丢失了 , 好多元就老删卡了 , 这样一来 , 到底是亏的多还是赚的多 , 那么就只有他自己知道了 。


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