亚马逊Luna结束测试、美国正式上线,能否避免Stadia低迷命运?

2022年开年,云游戏市场就被蒙上了一层阴影 。上个月,刚刚迎来2岁生日的谷歌云游戏平台Stadia,被曝出整个业务将被划分成为谷歌云服务Stream的一部分,逐渐从toC转向toB,为卡普空等公司提供云游戏技术支持 。

亚马逊Luna结束测试、美国正式上线,能否避免Stadia低迷命运?

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早在2019年11月19日,谷歌便宣布将通过其云平台Stadia率先向云游戏领域前进,如今“先驱变先烈”,其命运不由得让人唏嘘 。但或许是看到了谷歌的退场,酝酿已久的亚马逊正式结束了旗下云游戏平台的测试,于3月1日面向所有美国用户推出了正式版 。
亚马逊入局云游戏其实并不算晚,2020年9月25日,亚马逊的云游戏服务Luna就第一次面世了,只不过当时的抢先体验版采用的是小范围限量发布的策略,这一测试也就是一年半的时间 。
以下是亚马逊去年的宣传片:
订阅制大佬异于常人的商业模式
不同于现阶段大多数的云游戏订阅服务,一次订阅全场畅玩,作为电商巨头,Prime会员订阅业务风生水起的亚马逊在订阅制上显然更加大胆 。在Luna上,除了联动亚马逊的Prime会员频道,目前还有Luna+频道、Family频道、和育碧合作的Ubisoft+频道、Retro频道和 Jackbox Games 频道 。
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以上每一个频道都有自己独特的游戏产品,其中Prime会员频道的游戏阵容是流动的,每个月都会有一批新的产品上线,上一个月的游戏也会自动下架,其余的频道则以增量为主 。
如果玩家想要体验相应的内容就需要单独付费订阅,价格从一个月2.99美元到17.99美元不等,在笔者计算后发现,包括Prime会员在内,全部订阅六个频道,玩家每个月要花费51.94美元 。这一价格远高于谷歌Stadia的10美元,或者是微软包含xCloud云游戏的XGPU的15美元,其中Luna+、Family等频道4月1日后甚至还会迎来涨价 。
虽然说Luna当中部分允许多人游玩的游戏支持一种名为“Luna Couch”的功能,订阅了该游戏所属频道的玩家可以免费邀请没有订阅频道的朋友共同进行游戏,但这一部分产品毕竟是少数,并且分布在各个频道中 。
并且不同于微软或谷歌在订阅制的同时,还会售卖单个游戏产品及DLC,亚马逊的Luna目前不涉及游戏销售业务(可能是因为电商部门在卖),也就是说如果玩家在Luna上游玩游戏后,没有在订阅到期前通关,玩家如果不续订,就将会失去自己所有的游戏进度 。
不得不说,在订阅制和消费者心理上,还是亚马逊技高一筹 。
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Luna目前除了亚马逊自己的Fire TV、Fire平板电脑,还支持Windows PC、Chromebook和Mac 设备,以及通过iPhone、iPad和安卓设备上的浏览器进行访问 。
和Google Stadia一样,亚马逊为Luna也设计了一个云游戏专用游戏手柄,该手柄在布局上几乎和微软的Xbox手柄一模一样,应该是获得了微软的授权,毕竟在技术上也使用了微软的 Cloud Direct,可以直接连接Amazon 的自定义云游戏服务器,而非用蓝牙或Wi-Fi连接用户的设备 。
亚马逊称,通过该手柄,可以降低17至30毫秒的操作延迟,并且可以在多个设备、不同的游戏间无缝切换 。
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根据亚马逊官方的数据,截至笔者完稿时,该手柄依然在PC游戏周边商品畅销榜中排名第四,手柄类畅销榜中排名第一 。虽然也不排除亚马逊官方为自己做广告强推该手柄的可能,但作为一个售价50美元、非刚需、目前在Luna之外甚至存在一些兼容性问题的游戏周边产品,能够获得这样的成绩,不难猜测Luna的受欢迎程度 。


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