近日,知名统计机构 Ampere Analysis 发布了 2021 年全球主机市场的行业报告,报告显示,2021 年全球主机市场的收入达到了 600 亿美元(约合人民币 3786.8 亿元),该机构称这是“创纪录的高点” 。
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其中,索尼占到了市场总营收的 46%,任天堂的营收占比为 29%,微软则仅有 25% 。
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与 2020 年相比,实际游戏内容的支出,包括完整的游戏、扩展包、游戏内物品和战斗通行证保持稳定,仅下降了 1% 。而单看买断游戏收入的话,实体版游戏则在 2021 年受到了明显冲击 。在 2021 年全年,实体版游戏的份额历史首次跌下 30%,订阅制服务、数字版游戏以及无光驱主机都对实体版游戏造成影响 。
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数据显示,目前主机游戏市场仍然以传统游戏零售为主,但游戏订阅服务市场也有所增长 。按照目前的市场趋势,在 2022 年,全球主机游戏市场营收有望达到 610 亿美元,但元器件的供货短缺仍是当今主机市场头顶的一片乌云 。
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