为什么韩国游戏业发达 韩国游戏公司市值暴跌,韩媒甩锅中国游戏太强,纯属胡扯( 二 )


从畅销榜成绩来看 , 以3N为代表的韩国老牌游戏公司的经典IP产品依然相对强势 , 根据Sensor Tower的数据 , 仅NCSOFT旗下的《天堂2M》这一款游戏 , 全年在韩国Google Play和App Store就吸金超过5亿美元 。
与此同时KaKao、Line等新兴游戏公司也正处于崛起阶段 , 交出了《Odin》《Undecember》等产品 , 韩国游戏公司的本土优势依然强大 。面对新生代和老生代的强势表现 , 中国游戏公司其实也是受到了不少影响 。

为什么韩国游戏业发达 韩国游戏公司市值暴跌,韩媒甩锅中国游戏太强,纯属胡扯

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畅销榜前10除了37和Roblox清一色的韩国公司
根据Sensor Tower的数据 , 2020年Q4韩国手游市场收入同比增长30% , 创新高至15亿美元 , 其中入围韩国手游畅销榜Top20的中国手游为5款、入围畅销榜Top100的中国手游为40款 , 季度收入近3亿美元 , 占Top100总收入的24.6% 。这其实已经是近年来的中国手游在韩国市场较好的表现了 。
来到2021年 , 中国手游全年入围韩国畅销榜Top100的数量降低至33款 , 合计年收入为9.8亿美元 , 仅占Top100总收入的22.3% 。
从数据上不难发现 , 韩国手游市场的领导者依然是韩国公司 , 报道中所谓的“迫于中国游戏公司的压力”根本纯属臆想 。
品类单一 , 出海受阻 , P2E反馈不佳
韩国游戏公司市场表现不佳 , 资本失去信心 , 核心原因自然出在韩国游戏企业和产品身上 。
首先说产品 , 我们打开全球前四大手游市场的畅销榜就不难发现问题 。
中国畅销榜前十从MOBA、射击游戏、到二次元卡牌、MMORPG、SLG应有尽有;美国虽然休闲游戏占比较大 , 但也有《Roblox》《部落战争》《COD:M》等产品;日本虽然二次元气息浓厚 , 但也有经典的《智龙迷城》《怪物弹珠》《荒野行动》 。
为什么韩国游戏业发达 韩国游戏公司市值暴跌,韩媒甩锅中国游戏太强,纯属胡扯

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图片来源:Sensor Tower
只有韩国 , 除了《Roblox》 , Google Play的畅销榜是清一色RPG游戏 , 仅NCSoft的天堂系列 , 就有三款游戏(《天堂W》《天堂M》《天堂2M》)进入了畅销榜前五 。如果将范围扩大至畅销榜TOP20 , 才会出现《碧蓝档案》《原神(其实也是RPG)》《崩坏3》等“不一样”的产品 。
根据Sensor Tower的数据 , RPG手游仍然是韩国市场最受欢迎的品类之一 , 是收入最高的游戏类别 , 占比超过了66% 。
根据韩国媒体Pulse的报道 , “韩国游戏玩家对游戏公司感到失望” , 因为他们没有尝试用创新的内容来吸引消费者 , 让他们在与中国游戏公司和产品的竞争中保持竞争力 , 同时“证券公司也一直在下调游戏股的目标价 , 理由是缺乏新的热门产品IP” 。
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除此之外 , 其实和中国游戏公司一样 , 韩国不少游戏企业一边在国内疯狂内卷的同时 , 也将视野瞄准了国际市场 , 虽然其中不乏成功的案例 , 就比如Line常年稳居日本畅销榜的《迪士尼松松》 , 但传统韩厂包括最擅长的MMO在内 , 很多全球发行的新产品在海外却并没有获得太大的成功 。
就比如Krafton和娱美德 。Krafton前者虽然靠着PUBG以及《PUBG:M》的优异表现成功上市 , IPO估值更是一度传言高达272亿美元 , 让Krafton跃居让Krafton成为全球最大的游戏公司之一 , 但其新作《PUBG:New State》表现却并不如意 。


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