为什么韩国游戏业发达 韩国游戏公司市值暴跌,韩媒甩锅中国游戏太强,纯属胡扯

近日 , Sensor Tower发布了《2021年韩国移动游戏市场洞察》 , 用数据回顾了去年韩国手游市场的表现 。根据Sensor Tower的数据 , 2021年韩国移动游戏市场收入实现了6.5%的增长 , 达到了57.2亿美元 。

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图片来源:Sensor Tower
不过2021年随着疫情红利褪去 , 韩国游戏行业同样受到了影响 , 除了手游下载量与2020年相比下降了15% , 还有游戏公司股价和市值的大跌 。
就以韩国游戏行业的“3N”为例 , 在过去一年(去年3月至今年3月)里 , 股价下跌17%的Netmarble , 已经是3N中最为稳健的一家了;DNF手游以及格斗游戏曝光后 , 股价稍有回暖的Nexon , 在过去一年里也下跌了30.59% 。
最惨的当数NCsoft , 去年8月《剑灵》新游扑街后 , 股价直接跳水 , 《天堂W》虽然畅销榜成绩不错 , 但也无法帮助NCsoft翻身 , 在过去一年里 , NCsoft的股价下跌了53.12% 。
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对于熟悉游戏行业或者是韩国游戏市场的人而言 , 可能会将这背后的原因归咎于行业的大环境或者是韩国游戏公司自己的一些错误决策和问题 , 但显然有人看热闹不嫌事大 , 强行要拉无关人士下水 。
2月28日 , 英国《金融时报》刊登了一篇来自韩国采访人员宋京雅(Song Jung-a)的文章 , 称“来自中国竞争对手的压力 , 使韩国顶级游戏公司的市值蒸发了200亿美元” 。该名采访人员引用市场研究机构FnGuide的数据 , “2022年初 , 在韩国股市上市的29家韩国游戏公司的总市值相较于2020年年底 , 已下降25.2万亿韩元(210亿美元) , 下降幅度达30% 。”
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当然 , 如果该采访人员在文章中的论据有理有据 , 笔者只能说每个人看待问题的观点和视角不同 , 但全文除了经典的“腾讯”、“中国竞争对手”、“抵御”等经典标签化名词外 , 并没有任何论证的内容 。以至于笔者想要对她的说法进行水字数反驳时 , 却连一句完整的句子都很难找到 。
整个文章更像是在报道韩国游戏公司失意表现时 , 顺手将锅甩给了中国游戏公司 。
强势 , 但没有那么强势
由于韩国与中国在地理位置上邻近 , 在游戏和文化上隔阂也相对较小 , 同时也是全球第四大手游市场 , 韩国手游市场在近几年也的确成为了不少中国公司出海时的重要目的地之一 。包括米哈游、莉莉丝、4399等 , 在韩国均有畅销榜表现不错的产品 。
但这并不是韩国专属的特殊情况 , 受国内手游市场新流量的枯竭、版号等问题的影响 , 中国游戏公司大举出海已经有了一段时间 。
此前在SLG等领域 , 中国手游已经是在全球范围内保持着领先的地位;来到2022年 , 中国出海的游戏无论是在游戏品类还是游戏平台(手游、端游、主机游戏)上 , 都开始呈现出多样化的趋势 , 中国游戏在全球范围内的影响力、竞争力正在日益扩大 。
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但竞争并不是股票下跌的根本原因 , 为什么输掉竞争才是关键 。更何况在韩国市场 , 中国游戏公司并没有完全处于优势地位 。


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