月入过万的游戏 月收入破4000万,这款奇葩手游能在海外成功,你真想不到( 二 )


月入过万的游戏 月收入破4000万,这款奇葩手游能在海外成功,你真想不到

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不过,虽然没有复杂的剧情、好看的角色、深度的养成,但《Zen Match》仍然可以算作是一款“三消+X”游戏 。这款游戏的“X元素”也不算太罕见——装修与收集 。通过持续过关,玩家可以获得一种“蓝莲花”道具,消耗它可以为游戏中提供的场景进行自定义配色 。由于单一场景中可配色元素较多,因而尽管单个元素的可选颜色较少,但玩家依然可以在这款轻量级的游戏中实现相当个性化的场景定制,很少会有两个玩家的上色方案完全一致 。
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此外,玩家攻略关卡的过程也被设定为了“外出旅行”,因而玩家可以在图鉴中查看自己“旅行过程”中收集到的各种方块和卡片背景 。当然,与重视剧情养成的头部产品相比,《Zen Match》的收集体验要简略得多,总体来看,玩法上的微创新才是这款游戏能突破内卷的关键 。
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微创新的副产物:独特的商业模型
超休闲游戏之所以受到欧美玩家的欢迎,一个公认的原因便是付费门槛较低,甚至有大量完全依靠广告变现的“免费”游戏 。不过,如果游戏玩法让玩家产生了长留的想法,去除广告就成为了一个不错的付费点 。也因此,简单的内购+广告变现成为了当下热门超休闲游戏普遍采取的商业模型 。
然而GameLook注意到,由于“三消”相对“两消”带来的难度提升以及游戏本身的微创新设计,《Zen Match》在付费方式和用户付费意愿上都有了一些天然的优势 。某种意义上来说,单月4000万以上的游戏营收也在很大程度上得益于此 。
为降低难度,游戏内提供了三种道具:可临时多一个方块槽位、可回退一个选择的方块、重新洗牌 。三种道具都可以通过金币直接购买,而在游戏商城中也提供了金币与道具一起捆绑出售的付费组合 。与一般超休闲手游近似于一次性买断的去广告付费相比,《Zen Match》提供的付费方式无疑更为多样灵活 。
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需要指出的是,在《Mahjong》这样的“两消”游戏中通常是不会存在这样的付费设计的 。由于机制问题,“两消”游戏不存在方块槽位和回退方块的必要性,也极少会出现因为玩家消除了错误的麻将组合而需要重新洗牌的情况 。因此,《Mahjong》直接采用了免费洗牌的方式,将额外关卡包作为了付费点,实际上类似于端游常用的付费DLC模式 。
相比之下,多走一步的《Zen Match》则收获了三个对玩家而言极具吸引力的可复购付费点 。就笔者个人的测试来看,与跑酷、找不同、拼图等其他热门休闲游戏品类相比,《Zen Match》的付费点都要更“卡脖子”,也更容易让玩家心甘情愿地掏钱 。
游戏虽小,来头很大
尽管游戏内容不算复杂,但《Zen Match》还是有着非常标准的工业化生产痕迹,游戏的流畅度、UI、音乐等整体表现虽无太多亮点,但在超休闲游戏中也属于中上水平 。这也意味着,这款游戏并非是菜鸟的试水之作 。
事实上,这款游戏的研发商Good Job Games确实来头不小 。这是一家成立于2017年的休闲手游研发商,与开头所提及的几家土耳其新兴势力一样坐落在欧亚交汇处的伊斯坦布尔 。
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在Google Play的品牌页面,可以发现这家公司在过去短短四五年的时间里就已经推出了30多款超休闲手游,由于在音美等素材上有着较高的复用性,因而该公司可以很快地产出具有一定微创新的产品 。


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