大胆回归三国起点,《率土之滨》沉浸式策略战争体验再进阶( 二 )


大胆回归三国起点,《率土之滨》沉浸式策略战争体验再进阶

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但在那个暗流涌动的时代 , 东汉内部门阀众多 , 人心良莠不齐 , 体现在游戏中 。盟友之间可以不联系 , 只要满足一定条件 , 东汉的阵营就可以反叛大汉 , 成为群雄 。
赛季中期 , 联盟成为主导力量后 , 可以吸收更多的力量组成380人的大联盟 , 分出一方 , 同时对抗东汉和黄巾的势力 。
大胆回归三国起点,《率土之滨》沉浸式策略战争体验再进阶

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在GameLook看来 , 黄巾起义作为开启三国传说的里程碑 , 也是一段英雄岁月 , 却很少被同题材游戏重视 。另一方面 , 坚持从新的角度深入挖掘史实 , 《彼岸》在东汉末年营造了一种饱满的氛围 。既提高了游戏中的沉浸感 , 又填补了呈现“真实”三国最重要的拼图 , 真正打造了真实、立体的三国游戏体验 。
多阵营对立转型 , 彰显东方战争智慧
一个东汉阵营的玩家 , 可能自始至终支持大汉 , 可能被黄巾招募 , 甚至可能在自己创业后被黄巾招募——战争模拟策略游戏的魅力往往就体现在这诸多可能中 。
与上一季不同的是 , 《甲子浪言》实现了东汉、黄金、群雄三大阵营的对立与转化 。高度符合世界观背景的玩法设计 , 带来更丰富、更自由的策略游戏体验 。
多阵营的设计已经增加了战争考量的复杂性 , 其中可以变换位置的阵营设计无异于进一步强化了这种群体战略体验 , 也为赛季局势的走向和玩家体验增加了更多的可能性 。试想一下 , 玩家可以自由选择自己的阵营 , 整个赛季将会一直延续下去 。还能根据情况移动 , 抓紧时间换位置 , 奋起反抗 , 给战局带来更多的可能性和利益 。
大胆回归三国起点,《率土之滨》沉浸式策略战争体验再进阶

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再往深里看 , 营对营转换的创新设计也更加贴近关系复杂、形式更加丰富的真实古战场 , 一场作弊作弊的多方“暗战”即将上演 。
除了形式所迫的被动阵营选择 , 还有基于社会环境和形势变化的主动转型 。毕竟东汉阵营如果不是一条心的话 , 随时都有可能发生劝降同志一起起来 , 或者是容忍和阴谋 , 叛变 , 这就大大降低了东汉末年的权谋内斗 。
此外 , 在本赛季中 , 玩家还可以通过一系列常规的游戏行为 , 比如表达自己的感受和任务 , 获得不同效果的新道具“战术残局” 。根据战场情况 , 将几个残局组合成新的自定义战术 , 显然也会在个人维度上给玩家带来更广阔的战略空 。
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本质上 , 无论是招募游戏带来的多阵营转换 , 还是高度自由的定制战术 , 都无疑放大了现实军事对抗中至关重要的“进攻”环节 , 使得整个赛季的战局更加复杂多变 。体现“先为敌 , 后为敌”的东方战争智慧 , 再次将SLG手游的战略思维提升到了新的维度 , 凸显了《地球海岸》在还原上古战争体验上的不断探索与创新 。
一脉相承的“战中有战”才是持续领导国家的真理
在GameLook看来 , 无论是《示弱》 , 还是之前的《全面战争》和《远古协同战争》 , 在东方战争智慧特有的“为军而战”内核下 , 《地球海岸》显然是一脉相承的 。


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