大胆回归三国起点,《率土之滨》沉浸式策略战争体验再进阶

三国作为游戏圈最火的题材之一 , 一直都有后继者 。但站在核心玩家的立场 , 新游戏如雨后春笋 , 老游戏依旧强势 , 同题材产品的泛滥 , 必然导致用户陷入审美疲劳的困境 。对于热爱三国的核心用户来说 , 可能更渴望感受到耳目一新、更具沉浸感的游戏体验 。
《大地之岸》作为品类中的头部产品 , 对玩家核心诉求的风向变化一直很敏感 , 这一点从其本月的新征服季《甲子狼烟》中可见一斑 。这是地方政府第一次聚焦乱世起点——黄巾起义 , 这是同类型游戏很少提及的 , 重启三国之战 。
这种明显的“求新”并不是简单的标新立异 , 而是从经典出发 , 深挖历史之后 , 试图从多个角度描绘真实的三国新图景 。

大胆回归三国起点,《率土之滨》沉浸式策略战争体验再进阶

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在GameLook看来 , 正是通过还原“黄巾起义”时期的背景设定 , 游戏再现了三国的人物、战争和文化 。进一步提高玩家对三国的综合性和立体化 , 同时满足其沉浸式体验的核心诉求 。
以史实为基础 , 塑造暗流涌动的三国起点
严格来说 , 已经上线六年的《彼岸》之所以多次受到核心玩家的青睐 , 首先来自于对三国历史的真实再现 。
但这种“真”不是简单的葫芦画的还原 , 而是忠于史实的深挖和创新 。也就是说 , 不是简单的用主流印象 , 而是要从多个角度入手 , 塑造一个立体丰满的角色 , 在游戏中重新诠释三国的详细历史 。
比如之前的大版《董卓讨伐记》 , OP , 就描绘了灵帝病逝时董卓迅速掌权的经典桥段 。从过去被大多数游戏忽略的角度出发 , 真实展现了这位名将西凉的能力和野心 , 在尊重历史的基础上 , 构建了更加生动立体的形象 。
大胆回归三国起点,《率土之滨》沉浸式策略战争体验再进阶

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此外 , 在汉灵帝的人物动画中 , 官方也拒绝照搬主流认知中的“朱勇”形象 , 而是试图从更广阔的视角塑造一个更真实、更丰满的汉灵帝形象 。
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同样 , 《甲子狼烟》这一季也站在了客观的立场上 , 通过黄巾、东汉、群雄三大阵营不同玩法机制的设计 , 高度还原了诸侯崛起、东汉末年势力众多、天下四分五裂的混乱氛围 。
比如历史上的黄巾起义 , 以农民为主 , 一爆发就席卷东汉 , 以至于严重威胁皇权 。游戏中 , 农民出身的黄巾营还可以在领地上建造特殊建筑“农场” 。此外 , 在落入其他阵营后 , 玩家还可以选择将其“招募”到黄巾阵营 , 重现历史上野火的走势 。
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另一方面 , 当时也有有心帮助汉朝的人才 , 如皇甫嵩、朱翊、鲁直等 , 也会率领皇军抵抗黄巾 , 保卫汉朝 。
游戏中的东汉大营自然是依附于朝廷的 , 不仅可以通过完成朝廷的任务获得资源等奖励 , 还可以通过纳贡获得封地 , 并对封地进行征税和搜查 。同时可以组建一个50人的小联盟 , 联盟权力最高的四位首领甚至可以获得“四将军”的官职 。


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