??:苹果平台上的游戏将发生一些重大变化

WWDC 已经结束,这意味着是时候从 Apple 发布的所有文档、会议和其他材料中收集一些见解了 。在接下来的几周内,我们将针对几个主题进行讨论,但首先,我们将着眼于 Apple 为 iOS、iPadOS、tvOS 和 macOS 平台上的 开发者宣布的新举措和新功能 。

??:苹果平台上的游戏将发生一些重大变化

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我们从这里开始的部分原因是,这是 Apple 平台上 的重要一周(也因为 Apple 的一些以 为中心的会议是本周第一次安排的会议) 。一些巨大的变化即将到来,未来在 Apple 设备上玩 的方式将大不相同 。
我们要讨论的第一个变化是:Mac 从以PC 为中心的 平台向以移动为中心的 平台的转变 。
macOS 上的 iOS 和 iPadOS
Mac 平台的重大变化是,运行 Apple Silicon 的 Mac 将能够运行 iOS 和 iPadOS。开发人员将能够选择他们的 iOS 或 iPadOS 是否在 Mac App Store 上架,但如果他们选择,将在本机运行,所需的额外工作最少 。
这是 Mac 的巨大转变,它可能代表 Apple 放弃了自 Mac 转向英特尔 CPU 以来 15 年来从未真正奏效过的策略 。Mac 通常是 Windows 的移植版 。并非所有 都被移植,那些移植的 通常表现不佳 。
糟糕的表现并不是因为任何一个问题 。这是 Apple 对其视频驱动程序的重视、Apple Mac 中使用的移动 GPU 与 PCGPU 直到最近的相对弱点、Mac 中糟糕的 OpenGL 支持、现代 中对 DirectX 特定技术和框架的依赖的结合,以及 PC 开发人员在 Apple 专有的 Metal 图形 API 方面缺乏广泛的专业知识,等等 。
另外,移植 3A 非常昂贵,而且它们在 Mac 上的市场一直相对较小 。许多开发人员很难证明成本和努力是合理的 。似乎 Apple 已经决定尝试和失败的策略不再值得,因此 Mac 的 重心正在从 Windows PC 转移到。
从 的角度来看,这似乎是一场全面的胜利 。应用程序商店在许多指标上使 PC 相形见绌,Apple Silicon 转变的性质意味着与旧生态系统相比,Apple 通常能够从制作 的开发商那里要求更多的收入削减,以及努力与将 Windows 中的 3A DirectX 移植到 macOS 中的 Metal 所需的费用相比,使在配备 Apple Silicon 的 Mac 上运行良好所需的费用和费用相形见绌 。
不过,我们对此仍有许多疑问 。Apple 将如何处理 Mac App Store 上列出的鼠标和键盘界面欠佳的 ?难道开发商选择自己的 应用程序中,以在Mac App Store,或选择它呢?看来,我们必须等到今年秋天才能看到其中许多问题的答案 。
但无论如何,这是 Mac 与 关系的根本性变化——从一种 生态系统和文化到另一种 生态系统和文化的彻底转变 。
大大扩展的输入选项
2018 年,我们与 开发者讨论了 Apple 需要对 Apple TV 做些什么,我们听到的第一件事是“引入更好的控制器支持” 。为此,Apple 去年宣布其各种平台将能够与索尼的 DualShock 4 控制器和微软的 Xbox One 控制器以无线方式使用 PlayStation 4 控制器 。
该实现对玩家来说是无缝的,而且对于开发人员来说启动起来非常简单 。现在,Apple 正在以一些重要的方式扩展此功能——而不仅仅是在 tvOS 上 。首先,支持两种新控制器:微软昂贵的高端 Xbox One Elite Series 2 控制器和微软面向可访问性的Xbox Adaptive Controller 。
支持的控制器正在获得对各种特殊功能的支持 。现在可以访问 DualShock 4 中的陀螺仪、加速度计、触摸板和灯条,以及 Xbox Elite 控制器上的后拨片按钮 。所有支持的控制器都将获得对触觉(又名隆隆声)的支持,将能够读取和报告控制器的电池充电状态 。
此外,Apple 将在 iOS 14 中提供一个新的设置面板,允许用户重新映射其控制器的输入——无论是在全球范围内还是在每个应用程序的基础上——前提是开发人员在 App Store 中将他们的 或应用程序标记为支持控制器 。


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