跑酷( 二 )


 
同样 , 跑酷也没有任何官方术语动作表或评分标准 , 打开美国著名的跑酷站点 , 关于跑酷基本动作的描述仍然是那些来自街头最原始直观的词语:金刚跳 , 猫挂 , 回旋用时最短即为胜利的原则 , 但在各种街头赛事中 , 最终赢得胜利的还是那些能够做出类似电脑格斗游戏中的连招一般炫技的高手 , 甚至连Gameloft的3D动作游戏《刺杀信条》和EA的《Fifa街头足球》等大牌游戏 , 都已经从跑酷高手的动作视频中汲取灵感了 。
 
跑酷是否最终会和滑板、自行车一样成为完全职业化的极限运动?杜易泽并不认同开山祖师贝娄关于拒绝职业化的意见:专业化精神完全是必要的 , 无论是国内还是国外 , 随着跑酷运动的流行 , 已经出现了越来越多因初级玩家操作不当而出现的事故 , 所以必须有人出来制定一些规则、标准 , 职业化也能让热衷跑酷的玩家有一个生存基础 。
 
确实 , 杜易泽的团队很具备专业精神 , 他反复强调说 , 在挑战一个动作或者建筑之前 , 自己会先做练习 , 编排动作 , 勘测现场 , 真正做的时候一定要有队友在现场做保护 , 所以一直很幸运 , 没有受过严重的伤 。这样的专业精神带来的不仅是安全 , 更有直接的利益考虑:拥有80多名会员的杜易泽跑酷俱乐部是中国唯一一支拥有赞助商的跑酷队 , 从服装到运动鞋都由阿迪达斯负责赞助 , 俱乐部平时的运营开支也能通过接拍广告和现场演出得到解决 。而且他们将与国家体委合作 , 协商中国首届跑酷运动锦标赛的筹办与规则制定事宜:既然不幸顶上了这个第一人的头衔 , 那就冒着险出来做点事情吧 。


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