c语言新手入门代码 c语言用户标识符命名规则


c语言新手入门代码 c语言用户标识符命名规则

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C 语言程序设计中的“命名规则” , 指的是为标识符起名字时遵循的规则 。标识符主要包括变量名、函数名和宏名 。
一、常见命名规则比较著名的命名规则 , 首推匈牙利命名法 。这种命名方法 , 是由 Microsoft 程序员查尔斯·西蒙尼(Charles Simonyi)提出的 。其主要思想是“在变量和函数名中加入前缀 , 以增进人们对程序的理解” 。匈牙利命名法关键是:标识符的名字 , 以一个或多个小写字母开头作为前缀;前缀之后的是首字母大写的一个单词或多个单词组合 , 该单词要指明变量的用途 。例如:lpszStr , 表示指向一个以‘’结尾字符串(sz)的长指针(1p)变量 。
骆驼(Camel)命名法 , 是近年来越来越流行使用的一种命名法 。在许多新的函数库和 Java 的平台下使用得当相多 。骆驼命名法 , 正如它的名称所表示的那样 , 指的是混合使用大小写字母来构成标识符的名字 。其中第一个单词首字母小写 , 余下的单词首字母大写 。例如:printEmployeePaychecks() , 函数名中每一个逻辑断点都有一个大写字母来标记 。
帕斯卡(Pascal)命名法与骆驼命名法类似 , 只不过骆驼命名法是第一个单词首字母小写 , 而帕斯卡命名法则是第一个单词首字母大写 。例如:DisplayInfo()和 UserName 都是采用了帕斯卡命名法 。
在 C 语言中 , 以帕斯卡命名法和骆驼命名法居多 。事实上 , 很多程序设计者在实际命名时会将骆驼命名法和帕斯卡结合使用 , 例如变量名采用骆驼命名法 , 而函数采用帕斯卡命名法 。
另一种流行的命名规则 , 称为下划线命名法 。下划线法是随着 C 语言的出现流行起来的 , 在UNIX/LIUNX 这样的环境 , 以及 GNU 代码中使用非常普遍 。本文所述的命名规则主要基于下划线命名法发展而来 。
二、函数的命名函数名使用下划线分割小写字母的方式命名 , 如:
设备名_操作名 0
操作名一般采用:谓语(此时设备名作为宾语或标明操作所属的模块)或者谓语+宾语/表语(此时设备名作为主语或者标明操作所属的模块)等形式 , 如:
tic_init()
adc_is_busy()
uart tx char()
中断函数的命名直接使用设备名_isr()的形式命名 , 如:
timer2_isr()
三、变量的命名变量的命名也采用下划线分割小写字母的方式命名 。命名应当准确 , 不引起歧义 , 且长度适中 。如:
intlength;
uint32test offset;
单字符的名字也是常用的 , 如 i、j、k 等 , 它们通常可用作函数内的局部变量 。
tmp 常用做作时变量名 。
局部静态变量 , 应加 s_词冠(表示 static) , 如:
static int s_lastw;
全局变量(尤其是供外部访问的全局变量) , 应加 g 词冠(表示 global) , 如:
void (* g_capture_hook)(void);
四、常量及宏的命名采用下划线分割大写字母的方式命名 , 一般应以设备名作为前缀 , 防止模块间命名的重复 。如:
#define TIMER0_MODE_RELOAD2
#define TIMER2_COUNT_RE-TRIEVE(val) ((uintl 6)(65536_(val)))
当然 , 看作接口的宏可以按照函数的命名方法命名 , 例如:
#define timer2_clearo(TF2=0)
#define timer0 is expiredO (TF0)
五、常用缩写词其实 , 没有一种命名规则可以让所有程序员赞同 。而这多种命名规则也确实各有利弊 。没有必要花太多的精力试图发明最好的命名规则 , 而是应当制定一种令大多数项目成员满意的命名规则并切实执行 。标识符命名的一致性自然会体现出代码的优雅 。当然 , 如果你的程序使用了第三方的代码 , 而这些模块经验证确实是正确无误的 , 那么也没有必要一味追求命名的一致性 , 而去修改这些已经定型的模块中的函数和变量名 。


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