js判断鼠标单击或者双击事件 js双击事件参数


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大家好,我是前端菜鸟李不白,今天带给大家的是js中,一个小小的点击案例 。
通过每个盒子的点击去完成与用户的交互 。
那么如何去做呢?
首先我们先写一个div,给它一些样式,方便我们观察 。
写完之后效果如下图 。
接下来要做什么呢?要做的是,在我们点击这个高为200的盒子之后,让它变成高为500的盒子 。再次点击之后,再让它回到两百 。
怎么做呢?看代码 。
首先先来一个script标签 。
再写一行box.onclick=function(){ },这里给盒子起的ID名可以直接拿过来用,而不用来一遍声明 。意思是,当我盒子点击后,我需要做什么?需要做的那个事的行为,就要放在中括号里 。
那么我们要干什么事呢?让这个盒子第一次点击,由原来的高200,长高到500 。第二次点击由高500,减肥到原来的200 。
这里需要用到什么?需要用到一个判断语句 。
if(){ }else{ }
这行代码如上图所示,写在function那个中括号里 。
那么怎么判断呢?如果,我点击之前高是200,那么点击之后它就发生改变 。
box.style.height=“500px”;
发生点击后,让那个盒子的高度样式改变,变成500 。如果,我点击之前它不是200,那么点击之后就要变成200 。
这行代码是在else的中括号里,这样写 。
box.style.height=“200px”;如图 。
到了这一步,按照以上写完的代码走,你会发现点击没反应 。因为啥呢?因为我根本不知道原来的盒子是什么样子,我无法去做出判断,执行我的改变 。
那么我们这里要用到布尔值,因为我们只要最终的两个结果,而布尔值就是两个结果,一个ture,一个false 。
我们需要添加这样一行代码 。let libubai=true;
因为这个页面每一次刷新出来高都是200,那么我就可以用这行代码,声明一个变量 。默认这个值是200 。再把这个变量名,添加到if的小括号里去 。
然后你点击的时候它会判断,哦,这已经是二百了,那么我要执行第一个方案,当它是200的时候,我要让它变高,变成五百 。如下图 。
这时候你会发现,再次点击盒子是不变的,盒子没有从500变成200 。为什么?虽然盒子变成500了,但是它没有感受到盒子已经是500的这个条件 。那么我们需要添加一行代码了,告诉它盒子是500了 。
在box.style.height=“500”;这行代码下面加一行代码 。
libubai=false 。
因为最开始默认变量值是200 。这里我点击一次改变了高度,所以变量值从原来的ture,变成了false 。因为我们只有两个高度,所以这个false代表了五百的高度 。
也就是说我点击了一次,高度变成了500,变量值也要跟上是500 。同理,当我再次点击的时候,判断一次这个盒子,它是200吗?如果是,就变500 。很显然它不是,那么执行第二套方案,它是500吗?是,那就变成200 。
好了,这里我变了,那个变量值要不要跟上?当然要跟上 。已经变成了200,那么200又是默认值,默认值为ture 。所以,在else里的box.style.height=“200px”;的下一行这么写 。
libubai=true 。
以上就是这个小案例的所有思路和步骤,可能解说不是那么完美,我会努力完善自己的 。
然后我个人理解,这个if和else中括号里的这两行代码libubai=ture,libubai=false,作用是啥呢?
好有一比,这个判断语句是个盲人,看不到外形,只能通过语言了解状态 。好了,我外形改变了,你却看不到我的帅,那怎么可以啊?我当然要亲口告诉你了,我很帅,然后你才知道我很帅嘛!hiahiahia 。


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