关于什么是远点什么是近点的问题,还真没有一个确定的答案,一般来说,发现的第一批敌人是没有称呼的,同时发现了第二批敌人才会有称呼,比较近的就是近点,比较远的就是远点 。而这里说的近点是指近距离对枪,距离上起码能保证腰射的精准度,毕竟如果不开镜就打不到的话,也不必要讨论选择腰射还是肩射的问题了 。近距离狭路相逢,生死只在一瞬间,各类枪械都能精确的打到对方身上,谁开枪快,谁就是胜利者 。
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腰射和肩射听起来莫名其妙,其实很简单,通俗易懂得说,腰射就是用自带得准星瞄准,不开镜不用机瞄直接开枪,肩射就是鼠标右键了 。因为腰射使用腰部抵消枪械后坐力,肩射是用肩部抵消枪械后坐力,所以腰射的射击精确度要比肩射低很多,但是有一桩好处,就是开枪快,开镜永远都是需要时间的 。既然腰射开枪快,为什么还要选择肩射呢?因为肩射有他的条件 。
一个问题
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就是,喜不喜欢打头,对命中头部有没有自信,如果喜欢打头,对命中头部有自信,那么肩射就是绝大多数情况的选择,刺激战场开镜是自带屏息效果的,为命中头部提供了得天独厚的条件,除非对方有头没甲,否则能开镜打头就开镜打头 。有人问腰射就不能打头了吗?这个问题很邪门,除非对方顶到十米内的距离,就腰射那子弹散布,能打到的要么是枪神要么使用了高科技 。
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然后还要分一个情况,当你处于防守的姿态时,比如你龟缩在某个房子的角落,那么时不适合肩射的,现在很多人知道房子有人以后,进了房子都是一跳一跳的,自带屏息开了镜就算是红点,可能也跟不上对方的走位速度 。而且这种情况下腰射的好处很明显,你不知道对方时站着走进来,还是蹲着都进来,或者对方干脆跳进来,由于变数太多,腰射比较容易调整枪口方向,更加有利于防守 。
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如果是在空地相逢,四周或许有房子,但是双方都在空地上,这个时候选择腰射还是选择肩射要看玩家的反应速度,被打了那当然是对方先开的枪,如果对自己的手速有自信,那么一方面要用左右方向键调整枪口,一方面马上下蹲,然后此时你已经被打了一枪或者两枪了,开镜必死,所以只能选择腰射,这时选择腰射对玩家的操作和判断枪声的能力有很大的要求 。
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如果做不到,那么腰射肯定是不会被选择的,既然做不到复杂的反击方式,那么就赶紧蛇皮走位,在找到掩体以后,肩射肯定是唯一的选择了 。关于腰射还是肩射,还要考虑的一个问题就是枪械种类,上述所有情况之所以有区别,那是默认了枪械为步枪或者冲锋枪甚至连发狙也算在内 。如果是单发狙,喷子,手枪之类的东西,近点遭遇想都不用想直接腰射了,尤其是喷子,喷子是不怕后坐力的,也没有必要打击头部,喷到身上基本都凉了 。
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