游戏体验报告内容 游戏分析报告需要有哪些内容( 三 )


04.分析结论
立体解析手游玩家的多维画像 , 青年男性是手游用户的主力军;已婚且无孩子是手游人群的一大特征;手游玩家学历偏低 , 其中企业白领和学生较多;手游用户整体收入偏低 , 且九成以上是无车族;手游玩家最爱对战游戏 , 其次是空战和策略塔防 。人口大省粤豫手游玩家最多 , 江浙蜀紧随其后;北上广深+重庆成都为手游玩家最密集的六大城市;手游玩家密集城市 Top 20 中 , 二三线城市迎头追上 , 一线城市仍是最密集地区 。手游玩家最爱华为 , OPPO和vivo强势追击;手游玩家最爱的手机型号中 , OPPO型号占比过半;手游玩家倾向中低档价位 , 高分辨率屏幕更受欢迎 。手游玩家触达率最高的四类媒介皆为休闲生活方面的需求 , 如视频、音频、电商、便捷生活 。
从手游市场上看 , 中国的手游受众广泛;MOBA类强势追赶休闲类 , 手游重度化特征渐显;绝地求生、王者荣耀皆为流量赢家 , 旅行青蛙、楚留香突出重围 , 手游市场细分度逐渐加强 。
从游戏偏好的角度来说 , 手游玩家更倾向于2D画面和联网手游;卡通类手游受众最多 , 其次是Q版和低幼卡通;手游玩家倾向生活娱乐类题材 , 动漫仅次之;手游玩家偏好游戏改编类IP , 动漫紧随其后 。


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