最实用的4大工具 产品经理常用工具软件( 二 )


我先前曾用过Axure一段时间 , 当时可谓是沉迷其中难以自拔 , 后来发现自己将越来越多的精力放在把 Demo 做得更逼真、更动态上了 , 这一点实在有些舍本逐末的意味 。后来刚好换了一份工作 , 公司没有买许可证 , 自己买又舍不得 , 所以一咬牙就戒了 , 守着 OmniGraffle 天荒地老 。
如果你用 Axure , 我觉得 , 你有必要学会这套动态机制的用法 , 但需要注意一点 , 不要像我曾经那样深陷其中 。有可能你花一下午在 Axure 里做一个精细的动效 , 人家工程师两行代码就搞定了 , 这不是你的活儿 , 要记得适可而止 。
后来有段时间 , 好像是从硅谷传过来用 Keynote 做动态原型的方法 。具体方法就是把幻灯片尺寸设置成手机屏幕大小 , 然后摆放元素 , 通过点击元素跳转 , 串起整个使用流程 。
因为 Keynote 可以直接使用的组件很多 , 目前又有了图层视图 , 再加上是苹果免费的App , 所以还真是挺适合做原型的 。我用过一次 , 它没有太复杂的布局和流程 , 用来确实挺顺手 , 而且做演示也很方便(毕竟 Keynote 是专门做演示的工具) , 大家也可以尝试 。
Sketch 是近几年开始流行起来的产品设计工具 。这种工具已经不止可以做原型了 , 甚至可以直接输出视觉稿 。Sketch 的生态很完整 , 教程够多 , 各种插件和组件也非常丰富 , 比如可以用插件来直接在输出图上做标注等 。
我们创业初期那会儿 , 没有设计师 , 就是产品经理直接用 Sketch 出图 , 前端工程师拿来就切了上线 , 基本也能凑合看 。
Sketch 是订阅制 , 一年几百块 , 如果作为产品设计的主力工具 , 这并不算贵 , 可以考虑 。和 OmniGraffle 一样 , 如果用 Sketch  , 一定也要记得多去研究组件和插件 , 不要吝啬花钱 , 买模板能极大地提高工作效率 。
还有两个值得提及的工具 , 一个是国产的墨刀 , 另一个是轻量级的手机应用 POP 。这两款工具都非常适合做移动应用的前期架构和流程设计 , 效率很高 。
墨刀做出的原型可以在各端做动态演示 , 而且完成的作品可以存储在云端 , 不用发邮件就能保持版本同步 。POP 则是直接拍照 , 通过设置热区来串起使用流程 , 适合在纸上画好原型之后做一些交互流转路径 , 一般也用于早期 。
除了上述的工具之外 , 还有很多做原型的应用 。比如 Origami、Justinmind、Figma  , 这几个都算比较知名 , 但我用过之后觉得 Origami 和 Justinmind 都有点难上手 。
大半年前 , 我看到几篇报道说 Figma 要凭借强大的团队协作功能替代 Sketch , 还可以直接导入 Sketch 的模板 , 但因为 Figma 是基于 Web 的 , 我试了一会儿卡到吐血 , 默默地就退了 。
这些工具的对比和评测介绍特别多 , 我倒觉得其实都大同小异 , 大家没有必要在工具中花费太多精力 。选一两款自己拿手的 , 作为主力工具使用 , 同时可以经常试用一下新出来的工具 , 大概有个了解即可 , 一定不要被工具限制或捆绑 。
还有要提醒的就是不要自己对着菜单摸索 , 而是花点时间看几个教程 , 充分地了解工具的能力 , 这么做可以大幅度提高工作效率 。但千万不要花过多的精力去研究工具 , 工具玩得再溜也不可能成为产品专家 。


以上关于本文的内容,仅作参考!温馨提示:如遇健康、疾病相关的问题,请您及时就医或请专业人士给予相关指导!

「四川龙网」www.sichuanlong.com小编还为您精选了以下内容,希望对您有所帮助: