国产游戏的巅峰,过度优秀而导致没落? 猪哥游戏解说( 二 )


玩家以团队进行战斗的方式 , 利用各种兵器的优越性 , 在同是玩家所扮演的对手队友之间 , 双方人马以战略计策、兵刃相交、暗器射击等等 , 将对手全灭(死斗)或是达成该次特定任务(暗杀)的游戏方法进行结算 , 小时候和小伙伴玩得最多的图就是四方阵了 , 周围需要跳跃的柱子当时可是难倒过许多人 , 最有趣的是当你残血去蹭包子时 , 这时我在赌它是一个加血的包子 , 结果是一个毒包子 , 输得彻底

国产游戏的巅峰,过度优秀而导致没落? 猪哥游戏解说

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版本 流星蝴蝶剑出过很多版本 , 但是笔者玩得最多的就是《流星蝴蝶剑》V9.07版 , 此外还玩过流星蝴蝶剑之七夜听雪和仙剑四的版本 , ps:后面的不是官方版本
自2004年昱泉国际在美国推出《流星蝴蝶剑之铁凤凰》之后 , 就没下文了 。旗下三款的游戏《神甲奇兵》、《笑傲江湖网络版》、《流星蝴蝶剑》全部转手给华义国际 。但是在大陆 , 还是有着许多的玩家 , 相关的流星站点 。在一些对战平台上也有着流星蝴蝶剑的服务器 。笔者之前玩得最多的就是浩方的彩虹六号(流星蝴蝶剑) , 不知道现在还在不在
流星蝴蝶剑作为上手简单精通难的一款武侠经典游戏 , 相信很多小伙伴当时搓招练了不少时间吧?特别是武器匕首 , 9种轻功:1腾云 2御风3鬼步 4神行 5凌空 6驾雾 7九曲 8太岁 9鬼腾 , 玩好匕首的都是大神 , 小编一般都是抡大锤 , 简单粗暴 , 游戏中飞檐走壁各种轻功 , 完全的中国武侠特色 , 把年少时的江湖武侠梦算是圆了 。
而且当时流行蝴蝶剑还有其他游戏中都少有的“武德” , 在游戏中除了特定的模式之外 , 几乎所有的玩家都会很讲武德 , 比如在对方有事离开电脑的时候会等对方 , 其他人一对一时会站在旁边而不去插手 , 没有人会在背后偷袭 。不像现在:年轻人不讲武德

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为什么这么好的国产游戏没落了呢? 明明可以像鬼泣一样出到第五部 , 却死得不明不白 , 真的遗憾
2002年的流星蝴蝶剑和鬼泣1在同一个年代出生 , 明明可以像鬼泣一样出到第五部 , 却死得不明不白 , 真的遗憾 , 在两个不同的的游戏却有着相同的人气 。两个游戏在当时都有着新颖的玩法 , 爽快的打击感 , 高质量的游戏画面 , 同样的热门程度 , 但是却有着不同的命运 , 流星蝴蝶剑死于盗版和国内政策 , 鬼泣却发扬光大广为人熟知 。当时基本可以说是国产单机游戏的黄金时代 , 可惜没有挺过去 , 当时出的游戏和游戏公司基本上都挂了 。
如果当时他们成功挺过去 , 并且击败了盗版 , 国内单机游戏没有断层 , 一直层出不穷 , 到今天的话国内一定会有很多3A大作吧 。
在那个盗版横行的年代 , 仙剑四就是一个例子 , 不过小编认为还有其他原因
第一是没有推广也没有运营 。导致没有新用户 。


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