在多个游戏测试中 , 除了《古墓丽影:暗影》游戏帧数略低3% , 《孤岛危机:复刻版》持平之外 , 其它七款游戏全面领先 , 幅度从8%到30%不等 。综合性能提升取几何平均值来看提升了13% 。
此外英特尔还表示 , 上述测试都已经在12代酷睿+DDR4内存下进行了测试 , 总体表现依旧是12代酷睿处理器全面领先 。
接下来再看内容创作方面的性能表现 。
Adobe应用方面 , 英特尔对比了12代酷睿i9-12900K和11代i9-11900K的PugetBench性能(这是业界在高端PC上非常常见的测试程序 , 它实际上直接调用的是Adobe Premiere Pro做视频编辑处理) , 测试结果为12代酷睿领先32% 。中间的测试项为PugetBench调用Adobe Lightroom Classic做大量图片处理 , 性能提升36% 。右侧测试项为Adobe内建的性能测试程序After Effects Pulse Benchmark , 这项测试会充分利用核数和线程数资源来做视频处理 , 12代酷睿性能比11代整整翻一番 。
由此可见 , 12代酷睿混合架构为其带来了非常明显的IPC提升 , 单线程和多线程性能通过E-Core和P-Core完美展现了出来 。
12代酷睿之所以能够获得性能体验上的突破 , 除了自身性能增强之外 , 最为重要的原因还包括软件优化 。
以《杀手3》这款游戏为例 , 针对12代酷睿全新架构 , 英特尔与游戏厂商合作 , 对游戏引擎进行了深度优化 , 使其能够与硬件线程调度器完美配合 , 从而让《杀手3》这些着重于单线程性能核的应用 , 可以非常有效的调用P-Core , 从而达到更好的性能 。
以《骑马与砍杀》为例 , 它对于多线程性能更加依赖 , 因此英特尔与游戏厂商合作 , 将其优化到尽可能多的利用到整个12代核上的所有的P-Core , 同时在需要的时候用到E-core , 并在P-Core和E-Core的调用之间实现完美协调和组合 , 让《骑马与砍杀》这样的多线程游戏更好的调用12代酷睿处理器的硬件和线程管理资源 。
而针对生产力应用 , 英特尔也与Adobe、Autodesk等软件厂商合作 , 优化相应软件在12代酷睿平台上的表现 。
正是因为从硬件到软件全方位提升和优化 , 英特尔12代酷睿处理器才能够再次迎来性能层面的再次飞跃 。英特尔12代酷睿处理器的性能测试部分要等到11月4日才能放出 , 届时12代酷睿也应该会同步上线开售 , 敬请期待!
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