线下赛事的密集组织,使得集换式卡牌的社交属性大大延伸,每一种卡牌都在全球范围内拥有独立的社群,社群成员又能在线下切磋比赛、交换卡牌,形成良好的互动 。
我们看到,大多数经典的集换式卡牌游戏,其生命周期均超过10年,甚至不乏《万智牌》这样持续热度超20年的产品,其背后的重要原因之一就是赛事社交属性带来的强大粘性 。
2、 他山之石:日本集换式卡牌游戏市场引领全球作为游戏和动漫文化的输出大国,日本在集换式卡牌领域,无论从发展成熟度还是全球影响力来说,都是较为领先的 。
日本拥有较为稳定的卡牌玩家群体,也有万代、Komami 等优质的 IP 运营企业,共同造就了繁荣的集换式卡牌游戏市场 。
2.1 集换式卡牌在日本有广泛的玩家基础
日本是传统的玩具市场大国 。根据日本玩具协会发布的2020年度日本玩具市场规模调查结果,2020年度日本国内玩具市场规模为8268亿日元,同比增长1.5%,销售总额在过去的20年中,位列第三 。
在玩具的多个细分市场中,集换式卡牌占据着异常重要的地位 。
根据统计,2019年日本集换式卡牌累计销售金额为1123亿日元,同比增长12.4% 。
而根据日本玩具协会所发布的报告,卡牌游戏和集换式卡牌游戏的市场规模排在所有玩具分类的第3名 。其中,“游戏王OCG”和“精灵宝可梦卡牌游戏”的销量最高
2.2 全球销量最高的《游戏王OCG》卡牌游戏
《游戏王OCG》由KONAMI公司开发,是吉尼斯世界纪录认证的全世界销量最高的集换式卡牌游戏 。《游戏王OCG》的成功,很大原因在于其漫画IP已深入人心 。
《游戏王》漫画早在1996年9月就开始在集英社《周刊少年JUMP》上连载,漫画连载了3年,且改编的同名电视动画也在1998年播出,使得该IP在当时已经有了相当的热度 。
1999年,KONAMI获得《游戏王》版权,并在亚洲地区以“YU-GI-OH! Official Card Game”(游戏王公式卡片游戏,简称OCG)命名,卡牌以漫画和动画里的内容为原型,并制定一系列游戏规则 。
在卡牌游戏火爆后,KONAMI又顺势推出了官方决斗比赛,自1999年8月第一届开始,每年都会举办一场冠军赛,2003年以后比赛的范围从日本、亚洲扩展到了世界 。
据官方统计,目前OCG出过的卡牌种类有8700 种以上,覆盖全世界75个国家和地区,发行语言达到了9种 。
发行《游戏王OCG》的KONAMI公司是日本最具影响力的数字娱乐公司之一,自1969年创办至今已经有50年的历史,其旗下娱乐版块包括手机游戏、电脑&主机游戏、卡牌游戏等,《魂斗罗》、《心跳回忆》、《实况足球》等均为Konami出品的佳作 。
根据公司公布的2020-2021年财报显示,期内公司销售额2726亿日元,同比增长3.7%,营业利润365亿日元,同比增长18.0% 。
尽管受疫情影响,Konami街机以及健身房业务遭受了一定冲击,但由于数字娱乐方面(手游、主机游戏、卡片游戏)表现稳定,因此总销售额依然增长 。
产品方面,卡牌游戏方面《游戏王》即使在疫情状况下也在全球范围内获得好评,游戏王新版本“游戏王RUSHDUEL”也通过与电视广告相结合的宣传吸引了以小学生为主的年轻用户的兴趣 。
VR乐队演奏游戏《BEATARENA》以及Switch平台F2P游戏《所罗门程序》,也是颇受好评 。
新品方面,Konami确认将会在下一财年推出新作《e棒球职业棒球之魂2021大满贯》与《游戏王RushDuel:最强混战》 。
2.3 风靡全球的《宝可梦集换式卡牌》
宝可梦集换式卡牌游戏(Pokemon Trading Card Game),于1996年10月于日本首次推出,1998年12月于北美地区推出英文版 。
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