当然,作为一款社交产品,QQ 在年轻人的沟通对话层面开发出了大量好玩的多样化功能,充分满足年轻人的多样化沟通需求,可以说是“Q 会玩”了 。举例来看:
- 在年轻人最喜欢用的表情包中,QQ 推出了“戳一戳”“聊天表情智能推荐”“怼图” 等功能,让表情包用起来得心应手;
- 在语音聊天中,QQ 添加了“趣味变声”“QQ 语音版本 Animoji” 功能;
- 在视频沟通中,QQ 添加了一系列的聊天特效或挂件,比如说“视频美颜”、”挂件及动态表情”、”AI手势挂件”、”视频通话实时语音转字幕”、”视频通话文字模式”、”双屏互动”、”音视频换脸”、”音视频口吐字幕”、”双人视频魔法贴纸”……可以说是无所不有、充分满足了 。
另外,利用腾讯在内容方面的优势,QQ 也针对年轻人推出了大量内容相关的产品 。QQ 看点、波洞星球、微视、直播等等,各种新功能已经构筑出 QQ 强大的内容生态力,深受年轻人喜爱;而视频、音乐、课堂,游戏等众多生态性内容,也成为吸引年轻人驻足停留的原因所在 。
实际上,根据腾讯公布的年报,QQ 智能终端月活跃账户数同比增长 2.5% 至 6.998 亿,其中 21 岁或以下用户的智能终端月活跃账户数同比增长 13%,年轻用户分享的短视频及小视频流量同比增长逾 50%,QQ看点的每日视频播放量同比增长逾 300%——QQ 对年轻用户的吸引力和影响力,由此可见一斑;甚至在一定程度上,QQ 能改变年轻人的生活 。
比如,QQ上有超过 24 万个绘画群,这个很多喜欢画画的同好提供了交流空间 。其中一个就是来自广东湛江的 00 后姜二嫚创建的,现在已经聚集了 156 位画友 。14 岁的姜二嫚想成为一个插画家 。受到二次元文化的影响,姜二嫚渐渐喜欢上画漫画;借由 QQ,姜二嫚化身喜欢画画的 13 岁欢乐少女——十三——她认为这样的人设可以更好地扩列画友圈子,并加入了很多绘画同好群 。Q 龄不到 1 年,十三的好友列表已经有 200 多人,其中大部分是各种群里扩列的的画画大佬和同好 。现在教她画画的师傅,就是她在扩列中结识的一个美术专业的大学生;每周会给十三布置作业,在线指导她的画有哪些不足,并传授一些技巧和方法 。
可见,这位典型的 00 后,正在借用 QQ 的帮助实现自己的梦想 。
值得一提的是,在 QQ 的世界里,00 后已经形成了属于这个年龄段的一套“黑话”体系,并由此形成了独特的 00 后文化;而在这种文化的浸润和彰显中,QQ 越来越散发出年轻人的气质和光彩,显得更加时尚年轻 。
雷锋网总结
如果不是事先了解,很难想象出,如此清爽自由而充满活力的 QQ,其实已经是一款诞生了超过 20 周年的社交产品;然而在不断的成长中,QQ 却越来越走向年轻化,功能也越来越好玩,与 00 后这样的年轻人打成一片,从而一直焕发着如同 00 后年轻人那样的生机和力量 。可以说,凭借自身的年轻化,QQ 已经成为中国互联网产品发展史上的一个独特案例 。
可以想见的是,在年轻人的持续参与和互动中,QQ 会继续走向年轻化,我们拭目以待 。
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