帧率30和60哪个好 帧率是什么意思( 二 )


或许会有人问:既然人眼每秒只能分辨出30帧的图像 , 那么游戏30帧就流畅啦 , 那为什么还要到60帧 , 甚至是120帧 , 到底有没有必要?这里我可以明确地告诉你:绝对有必要 。虽然理论上游戏帧率只要30就流畅了 , 可是实际当中更高的帧率却能带来更顺畅的游戏体验 。
大家普遍熟知的电影只有24帧是怎么回事?
电影的原理是似动现象 , 人眼看到内容相近的图片快速闪过 , 会以为它是一个连贯的动画 , 而不是静止的图片(一本小册子上每一页都画奔跑的马儿 , 快速翻动时马儿像真的在跑一样 , 这种游戏很多人都玩过吧) 。本质原因是图片在大脑会停留1/15秒 。
所以电影拍摄时 , 只要一秒钟记录15帧画面 , 观众看起来就会觉得它是运动的 , 是「动画」 。当然 , 每秒拍摄帧数越多 , 画面衔接就越细腻 , 但成本也就越高 。那么为什么当代普遍采用每秒24帧呢?因为声音的记录也是存放在胶片中的 , 在有声电影刚开始的年代 , 24格胶片是记录1秒声音最短的长度 。
为什么游戏一定要超过30帧、60帧甚至144帧呢?
游戏的屏幕载体是显示器或电视 。大家所说的 60 帧 , 其实只是屏幕每秒要闪60次 , 这是由显示设备决定的(也有些可以调解闪烁频率的显示器或电影 , 但都不会低于48赫兹) 。但这 60 次中 , 是不是每次都要不一样的图片呢?不一定 , 这个由游戏制作方决定 。反正只要超过15张/每秒这个最低要求就行 。当然 , 对于画面快速变化的动作类游戏 , 自然是越高越好 。


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